
En la vida real, la saga que ocupó la historia del Vientoligero comenzó en 1997, duró 5 años. Es una historia muy detallada y con multiplicidad de aventuras que no fue del todo bien recibida por los fans. Básicamente se trata de una expedición de rescate, pero con cruces de muchos personajes en el medio, lo cual vuelven a la trama muy compleja y cruzada, pero que le da a muchas de las cartas de Magic un sentido -aunque la cronología no se respete a veces-.
El mencionado navío era comandado por el héroe Gerrard Capashen y su capitana Sisay. Ambos viajaban por toda Dominaria para encontrar el Legado de Armas, una colección de artefactos de gran poder alguna vez perteneciente a los thran -una antigua civilización de Dominaria, tecnológicamente muy avanzada, que

Para hallar el Legado fueron reclutados una tripulación de legendarios personajes, dentro de los cuales se hallaba Sisay como capitana a bordo. Susay era guiada por el Tomo de los Thran, un libro que formaba parte del Legado y que podía localizar los artefactos perdidos (por ello el símbolo de la expansión Weatherlight es un libro abierto). Pero Sisay es raptada por los evincarios y llevada a sus oscuros dominios en Rath. El rapto de Sisay lleva a que Gerrard se haga cargo del

El rapto fue un paso importante en el plan pergreñado por el malvado Volrath, un maléfico y poderoso evincario, amo de la tierra de Rath, quien lo realizó para atraer a su archienemigo Gerrard a sus oscuros dominios junto al resto de los héroes del Vientoligero para destruirlos y así evitar el cumplimiento de sus últimos objetivos.
El nombre original de Volrath fue Vuel. Su familia crió también a Gerrard, por lo que ambos son hermanos de crianza. Y, a pesar que Gerrard fuera en un principio rechazado por Vuel, lograron hacerse buenos amigos. Todo hasta la iniciación de Vuel como hombre. Aquella iniciación fue saboteada secretamente por Starke, lo que causó que fuera exiliado de su tribu. Así fue como Starke lo recibió y lo llenó de rencor, resentimiento y sed de venganza contra los

Starke le hizo promesas a Vuel, lo retuvo y lo mantuvo engañado sobre las razones de su fracaso y de su exilio. Pero Vuel logró viajar a Pirexia para saciar su ansia de experimentar y acrecentar su poder para poder así cumplir su misión: vengarse. En Pirexia, Vuel encontró al malvado Yawgmoth, quien lo entrenó, lo mutiló, y le entregó finalmente todo el comendo sobre Rath, bautizándolo así en un fiel suyo bajo el nuevo nombre de Volrath.
Volrath llega a Rath y ocupa la abandonada Fortaleza, reclamando para sí el gobierno sobre dicha tierra y convirtiéndose así en el 6to Evincario de Rath. Como amo de estas tierras y líder de los evincarios, Volrath tuvo una misión más completa que la revancha personal: conoció los secretos planes de sus superiores -los pirexianos- de invadir Dominaria. Es entonces que diseña el plan para destruir los intentos de reunir el Legado y en el mismo golpe derrotar a su eterno rival, Gerrard, quien alguna vez le había salvado la vida,

El malvado reinado de Volrath causó desastres para poblaciones nativas de Rath, como las tribus Dal, los Kor, y los Vec. Con ellos comenzó sus indescibles experimentos convirtiendo a muchos de ellos en seres poseídos y corrompidos por oscuras artes mágicas y tecnologías de horrorosos resultados. Esas son las "artes" de los envicarios: un pueblo que, mediente trucos nigrománticos, magia negra y oscuras tecnologías, intentan extender sus vidas hasta más allá de los límites naturales, o exacerban sus poderes estudiando artes oscuras de resucitación o de dominación de voluntades.
Muchos de esos experimentos de Volrath y los envicarios se aplicaron sobre los nativos de Rath, quienes fueron esclavizados. Así es como esas tribus se dividieron entre los "en" y los "il",

Para incrementar su poder y preparar la invasión de los pirexianos a Dominaria, Volrath roba el Legado de Armas. Más tarde, cuando se entera de la noticia de la expedición del Vientoligero y su misión de querer recuperar aquel conjunto de artefactos, planea el rapto de la capitana del navío, Sisay, y la retiene en Rath.
Aquí es cuando reaparece Gerrard al comendo de la tripulación del Vientoligero, quien recluta la especialmente la tripulación.
Uno de los tantos tripulantes del Vientoligero es nada menos que el mismo Starke. Él es oriundo de Rath, pero bajo el nombre de Crovax (este no es un dato menor ya que durante la primera parte de la saga del Vientoligero -Weatherlight y gran parte de Tempest- se hace mucha

Sarke fue quien llevó a Vuel a Rath y quien también traicionó a Sisay para que Vuel -convertido ahora en Volrath- realizara su secuestro. Como espía en el Vientoligero, Starke cumplía la misión de sabotear internamente la expedición y de informar los planes de Gerrard a Volrath. La relación se dio vuelta en ese entonces, ya que Volrath había a su vez secuestrado a la hija de Starke, Takara, y le amenazaba con matarla si no cumplía sus designios como espía en el navío. La intención de Starke era hacer un intercambio entre Sisay por su hija con Volrath, pero el villano rompió su palabra y mantuvo a ambas bajo su control. Aún así, sabemos que Starke no es ningún héroe extorsionado: se trata de un patético personaje, traicionero y vil.
Al ser nativo de Rath, le era de mucha utilidad a Gerrard para llegar a esas tierras distantes con el fin de rescatar a Sisay y derrotar a Volrath. Los planes personales de Starke se adecuaban a su conveniencia: su único objetivo era liberar a su hija, fuera esto logrado por un rescate a

La dinastía Crovax tenía la protección de un ángel servidor, Selenia, originario del plano de Serra pero que se perdió en el camino y acabó en Rath sucumbiendo ante poderes malignos de esas tierras malditas. Allí es cuando Selenia se conviertió en un angel oscuro (como se la muestra en la expansión Tempest). Cuando Volrath atacó la casa de los Crovax y secuestró a Takara, Crovax invocó al angel protector para que intercediera. Crovax está enamorado de Selenia, quien desaparece misteriosamente cuando Sisay es raptada por Volrath... La tripulación del Vientoligero lo convoca a Crovax al ser éste el único que puede localizar al ángel oscuro como miembro del clan familiar, pues guardan férreas sospechas de que Selenia es el vínculo entre Volrath y el rapto de Sisay. Habiendo sido atacada su casa, muerta toda su familia y raptada su única hija,

Pero ni bien ingresan a las tierras de Rath, el Vientoligero es atacado por el navío alado de Volrath (pero que no podía viajar por entre los planos como éste): el Depredador, comandado nada menos que por Selenia. La persecusión del Depredador contra el Vientoligero será un enfrentamiento recurrente durante la saga, que finalmente acabará con el éxito de la malvada nave, que interceptará al Vientoligero y lo dañará muy seriamente. Gerrard y sus acompañantes repararán la nave y finalmente ambas tripulaciones se encontrarán en una lucha final en la Fortaleza de Volrath, en Rath.
Una vez arribados a Rath

Contra todas las predicciones, Crovax derrota a Selenia con un golpe certero que le provoca la muerte. Pero esa muerte no podía queda impune: ningún mortal puede matar a un ángel, por más que éste sea un ángel oscuro. Por lo tanto cae una maldición sobre Crovax que lo convierte en vampiro. A partir de entonces será Crovax, el maldito; y la maldición le pesará por haber aniquilado todo aquello que él alguna vez amó.


Mirri es una valiente felina que fue abandonada por los suyos desde pequeña y criada junto con Gerrard durante muchos años, aprendiendo ambos las artes de la guerra y la magia de la mano del legendario Multani, un hechicero maro.
Ella guarda secretamente su amor por Gerrard a través de toda su vida, y fue por ello que en verdad se sumó al Vientoligero.


Al llegar finalmente la expedición a la Fortaleza de Volrath (reflejado en la expansión Stronghold) Starke encuentra a su hija en una celda cercana a la de Sisay. Pero su hija, fuera de sí, lo ciega en una confusa pelea antes de que recuperara su conciencia y fuera al fin rescatada por su padre.

En la expanción Planar Chaos se abre una brecha alternativa en el tiempo-espacio de la historia del Vientoligero. Allí Es Mirri la que alcanza a luchar contra Selenia antes que Crovax y es ella la que le da muerte al ángel. Por tanto, es Mirri la maldita, e intentará desplazar a Crovax en su posición como evincario de Rath.
De este modo Crovax se convierte ya no solamente en un vil personaje, sino además en alguien poderoso y malvado, que luego de rescatar a su hija comprueba una triste verdad: no se trata de su hija a quien han liberado, sino a Volrath metamorfoseado como ella gracias a una de sus horrendas habilidades.



Más adelante, Crovax entra en Dominaria como parte de la segunda etapa en la invasión pirexiana (reflejado en la expansión Invasion) y como líder total de todos los evincarios.

Poco antes del apocalipsis, Crovax es muerto por Gerrard. Se cree que su espíritu fue llevado al más allá por Selenia, quien no pereció en manos de aquel pues se trataba de un ser etéreo y por ende difícil de destruir por completo.
Con la brecha temporoespacial abierta en Planar Chaos, se muestra un Crovax diferente, en una realidad alternativa. Allí, recordemos, no fue Crovax quien mató a Selenia sino Mirri, quien recibió la maldición. Tras la muerte de Mirri ella fue resucitada con el espíritu del ángel oscuro, e intentó atacar y matar a Crovax y al resto de la tripulación del Vientoligero. Ellos escaparon del la maldita guerrera felina y tras su éxito Crovax se convirtió en héroe. Son dos realidades paralelas con dos desenlaces opuestos (tal como los muestran las cartas gemelas, con habilidades contrapuestas, en donde se enseñan al mismo personaje caminando en sentidos opuestos y


Pero los héroes se corrompen: Gerrard jura lealtad a Yawgmoth, el señor oscuro, convencido con la promesa de éste de recuperar a su amada Sisay. Urza también cae en desgracia y se corrompe creyendo en falsas promesas de Yawgmoth para reunir el Legado -que para esta altura parece que jamás se recuperará-. Urza y Gerrard fueron obligados a combatir en la arena pirexiana para entretenimiento de Yawgmoth. Urza, privado de sus poderes, no tuvo oportunidad alguna frente a Gerrard y fue decapitado. Pero por ser un planeswalker de la primera generación, conpoderes divinos, no murió: para ellos la decapitación no es letal

Muchos mueren durante el apocalipsis, que también destruye al Vientoligero. Sisay sobrevive.
Otro de los tripulantes del navío destruído es Karn, un golem de plata caminante de planos, quien también sobrevivió al apocalispsis. Karn es un ser que fue creado por el mismísimo Urza en un viaje hacia atrás en el tiempo, en el que fundó la Academia de Tolaria. En ese viaje Urza construyó un ser mecánico quien se convirtió en su primera herramienta para reunir a los nueve titanes. Como parte del Legado, Karn fue encargado de proteger a Gerrard de todo mal desde pequeño.
En un episodio engañoso en el que Karn fue forzado a matar un inocente, el golem promete no tomar ninguna vida más sin importar las circunstancias.
El pecho de Karn contiene un largo número de tesoros del Legado. Desafortunadamente Karn es desactivado por Vuel (Volrath) con la Touchstone, una de las piedas mágicas.

Con la ayuda del Tomo de los Thran, Karn recobró vida, y se sumó a la tripulación del Vientoligero para recuperar a Sisay del rapto perpetrado por Volrath. Incluso Karn fue llevado del Vientoligero por una horda de trasgos que asaltó el navío buscando los artefactos del Legado. Cumpliendo su promesa de no dañar ser vivo alguno, Karn se entrega voluntariamente al Depredador y es llevado ante Volrath, quien le tortura forzándolo con sus poderes de abducción a lastimar y matar otros seres.
Pero Karn logra escapar de la Fortaleza de Rath y se convierte en parte integral de la resistencia durante la invasión a Dominaria. Karn es quien reúne completamente en sí mismo todas las piezas del Legado, luego de que Gerrard le colocara la cabeza decapitada de Urza en su pecho y se reactivara así todo el poder del Legado de Armas de los Thran. Con ese acto se completó el Legado, y se produjo el apocalipsis, emanándose una explosión de maná blanco que destruyó a Yawgmoth, y mató a Urza en el proceso. Karn se sacrifica de este modo como artefacto parde del Legado.
Pero sobrevive a la explosión y adquiere el estatus de planeswalker, absorbiendo las personalidades de muchos de los involucrados en la búsqueda del Legado(Urza, Gerrard, Ramos, Glacien, etc), quienes se convierten en voces dentro de su cabeza.
Como caminante, Karn crea un plano llamado Argentum así como el mago-artefacto llamado Memnarch, quien luego modificó el rebautizó el plano llamándolo Mirrodin.
Otro de los tripulantes era Squee, un trasgo que también fue uno de los pocos en sobrevivir al destino de los tripulantes. Muy astuto, incluso más de los estándares de un duende, Squee era leal a Gerrard, pero esta lealtad se vio ensombrecido por su lealtad más fuerte a la secuestrada Sisay. Aunque sus funciones principales son la limpieza y la cocina, en situaciones de emergencia ha sido llamado a tomar el

En Mercadia, donde duendes inteligentes mueven los hilos de la política, Squee fue capaz de utilizar su influencia para garantizar la seguridad de la Vientoligero y su tripulación. En una batalla posterior por encima de la ciudad, las habilidades Squee con el cañón fueron las responsables de la voladura del buque de Volrath.
Sin embargo, durante la invasión Phyrexian, Squee fue capturado junto con Gerrard y asesinado por Crovax. Para sorpresa de todos, Squee regenerado, había ganado al parecer la inmortalidad, o más exactamente una capacidad ilimitada para volver de la muerte. Crovax creyó que Yawgmoth le concedió la inmortalidad a Squee, asumiendo que fue le dada como recompensa por algo. Mientras Crovax se ocupa de Gerrard, Ertai lleva a cabo diversas matanzas y Squee logra salirse de todas ellas regenerándose constantemente en una máquina generadora de maná. Pero en el proceso, aturdido y confundido, un Squee delirante accidentalmente sobrecarga la máquina, y destruye a Ertai. Squee más tarde es rescatado de la Fortaleza junto a Gerrard. A pesar del hundimiento, este escurridizo trasgo sobrevive al naufragio del Vientoligero al final de la invasión del Apocalipsis.
Como verán, la historia del Vientoligero estuvo plagada de personajes que fueron nutriendo aún más la clásica historia de los hermanos Urza y Mishra con la que el juego Magic comenzó. Pero a pesar de lo detallada de la misma, muchos fanáticos del juego no recibieron bien la historia del barco. ¿Por qué? ¿Qué piensan del devenir del barco de Gerrard?