Bienvenid@s

Somos -a estas alturas- viejos jugadores de Magic. Alguno más viejo que otro, pero todos venimos jugándolo desde ya muchos años. Algunos nos encantamos con el Magic y también nospeleamos con él... Algunos de nosotros somos lo que podría llamarse como "jugadores críticos" -si es que algo así puede existir- del juego de cartas coleccionables Magic: el Encuentro. Somos muchos los jugadores casuales de este juego. ¿El motivo? Reunirse con amigos, pasar buenos momentos (aunque también alguna que otra amargura); pero siempre recordando que se trata simplemente de un juego y que nada lo obliga a uno a jugarlo mas que el solo hecho de pasar un momento agradable. El mayor premio es jugarlo. ¿Por qué el blog entonces? Por el reencuentro. Por el hecho de juntarse con amigos para simplemente jugar. Por mejorar nuestros viejos mazos y ver si se puede armar alguno nuevo... Así que, por eso: ¡bienvenidos al blog del "artífice del Magic"!

sábado, 28 de febrero de 2015

Dragons of Tarkir (trailer)

Los clanes de Tarkir se encuentran en guerra y se advierten además enemigos externos. Tarkir supo estar llena de los antiguos dragones que libraron sus propias guerras y utilizaron a los humanos como ejércitos para librarlas. Hasta que los clanes decidieron cazarlos y extinguirlos. Hoy no hay ningún dragón en el plano de Tarkir, y los peligros que acechan parecen ser más grandes que el poder y ferocidad de los clanes y sus khans. Por ese motivo, el planeswalker Sarkan Vol decide viajar al pasado de Tarkir para encontrar a los viejos dragones y cabiar el destino de su plano natal. Y en ese camino antiguo encuentra al poderoso Ugin antes de que él mismo pereciera. Así, desea utilizar su poder para cambiar radicalmente el curso de Tarkir. Pero Sarkan Vol parece olvidar cómo murió el propio Ugin...

Con la expansión Dragones of Tarkir (Dragons of Tarkir) termina el bloque del plano de Tarkir. Extrañamente Wizards of the Coast no incluyó el trailer de la expasión Destino Reescrito (Fate Reforged) que es el segundo del plano de Tarkir y es el que establece el puente entre el presente del plano, con sus clnes luchando entre sí y por la defensa de su mundo contra las amenazas exteriores, y la necesidad de Sarkan Vol en tener que buscar en el pasado la salida a o que parece un inevitable destino de destrucción del su plano natal y evitar la extinción de los dragones para resolver un destino fatal para Tarkir y sus cinco clanes en el futuro.

A partir de aquí los bloques serán de dos y no de tres expansiones, por lo que las historias se vuelven más breves y los cambios más rápidos. Veremos cómo sigue la historia de MTG...