Bienvenid@s

Somos -a estas alturas- viejos jugadores de Magic. Alguno más viejo que otro, pero todos venimos jugándolo desde ya muchos años. Algunos nos encantamos con el Magic y también nospeleamos con él... Algunos de nosotros somos lo que podría llamarse como "jugadores críticos" -si es que algo así puede existir- del juego de cartas coleccionables Magic: el Encuentro. Somos muchos los jugadores casuales de este juego. ¿El motivo? Reunirse con amigos, pasar buenos momentos (aunque también alguna que otra amargura); pero siempre recordando que se trata simplemente de un juego y que nada lo obliga a uno a jugarlo mas que el solo hecho de pasar un momento agradable. El mayor premio es jugarlo. ¿Por qué el blog entonces? Por el reencuentro. Por el hecho de juntarse con amigos para simplemente jugar. Por mejorar nuestros viejos mazos y ver si se puede armar alguno nuevo... Así que, por eso: ¡bienvenidos al blog del "artífice del Magic"!

lunes, 31 de enero de 2011

El combo pirexiano

El Phyrexian es un mazo difícil de lograr, básicamente porque su carta principal –el Acorazado Pirexiano (Phyrexian Dreadnought)- es carísimo: requiere que enterremos tantas criaturas necesarias como fuerza sumen 12. La recompensa no es nada desdeñable: ¡una criatura artefacto 12/12 que arrolla!

Para poder jugarlo sin pagar el verdadero coste, bien nos valdremos del Metamorfo de Volrath (Volrath´s Shapeshifter), que copia la última carta de nuestro cementerio siempre que ésta sea una criatura.

Y además, el metamorfo tiene la habilidad de pagar 2 maná incoloros y descartarnos de una carta, como ser: ¡un Acorazado Pirexiano como mínimo!

Con esto, podremos atacar incluso sin esperar que pase el mareo de invocación del metamorfo (porque ya la habremos bajado con anterioridad a jugar su habilidad).

Alguna buenas opciones para multiplicar este combo son el Metamorfo Inestable, que se vuelve una copia de la última criatura que entra en juego (algo que es un dolor de cabeza cuando se juega contra mazos de criaturas) o jugar después del combo el Clon, que se vuelve en una copia de criatura de las que ya estén en la mesa (digamos un Pirexiano, por ejemplo ;-P).

domingo, 23 de enero de 2011

Liliana Vess

Caímos bajo su embrujo de modo casi natural. Y no podía se de otro modo, si de brujas podíamos hablar... Por eso merece ser el primer "caminante" (planeswalker) comentado en el blog. Con ustedes: Liliana Vess.

Es un planeswalker caro (incluso si queremos bajarla con 2 Dark Ritual nos estaremos quemando con 1 maná), pero sus habilidades bien lo valen. Todo queda justificado por este caminante, y tiene 5 puntos de lealtad (5 maná de coste, 5 "vidas": creo que es justo).

Los planeswalkers son cartas de reciente aparición. Son como jugadores diferenciados de uno, pero que juegan en favor de quién los invoca. No son criaturas, pero son hechizos al momento de ser invocados. No atacan, pero sí pueden ser atacados, devueltos a la mano, recibir puntos de daño, etc. Podemos enviar a criaturas bajo nuestro control a que los defiendan, y mueren cuando su lealtad (loyalty) -una especie de "vidas" exclusivas del caminante- llega a 0, momento en el que irán a nuestro cementerio.

Sus habilidades pueden ser jugadas solamente una vez por turno y en el momento en que podamos jugar conjuros (es decir durante nuestro turno y nunca en el turno del oponente).

Liliana en particular entra con 5 vidas en juego, que seguramente se elevarán a 6 ya que ni bien ingrese al campo de batalla lo más probable es que utilicemos su primera habilidad: sumarle 1 vida y hacer descartar al oponente de una carta (a su elección), con lo cual este caminante entra de una en cualquier mazo negro de descarte.

La segunda habilidad de Liliana se activa restándole 2 vidas. De ese modo podremos buscar una carta cualquiera de nuestra biblioteca y ponerla en la parte superior de la misma, lista para ser robada en el próximo turno. La tercera es realmente descomunal: restándole 8 vidas podremos hacer ingresar al juego a todas las criaturas de todos los cementerios ¡y bajo nuestro control!

Es un "caminante" que mezcla 1/2 Hymn to Tourach, 1 Vampiric Tutor, ¡y Necromancy elevado a la enésima potencia! ¡Es un éxito! Obviamente que entra casi para cualquier mazo que use negro, pues vincula estrategia de descarte (típica estrategia del negro) con desenterrar criaturas y con modos de agilizar nuestro mazo. La contra de Liliana es que seguramente la veremos jugar poco y nada... ni bien pise el campo de batalla le entraran a caer rayos, bolas de fuego, le drenarán vidas... todo con tal de que no llegue a hacer los descalabres que ella promete hacer... Caso contrario: LO HARÁ ;-)

jueves, 13 de enero de 2011

Adiós a un combo de Legacy: Survival / Vengevine

Se acabó el amor... Se rompió una pareja que venía siendo combo en el formato Legacy. El viejo y querido Survival of the Fittest se va de Legacy, con lo que el combo ya queda roto... al igual que el corazón de muchos.

Recordemos: El Survival of the Fittest es un encantamiento verde que por 1 maná verde y descartándote de una critaura, podías buscar una carta de criatura de tu biblioteca y ponerla en tu mano. La carta ya de por sí es buenísima porque acelera la llegada de tus criaturas. Pero a alguien se le ocurrió la podrida idea de hacer combo con la criatura con la que te descartás! Así nación el combo Recurring / Survival que ya explicamos.

Como con ese combo hicieron DESASTRESSSSS, banearon el Recurring Nightmare, pero otras cosas aparecieron... Así vino el Vengevine: una criatura verde 4/3 que tiene haste (no sufre mareo de invocación) y que si es el 2do hechizo que jugaste este turno y el Vengevine está en tu cementerio, ¡¡se pone directamente en juego!! ¡Es una locura!

El combo cae de maduro: pago maná con el Survival, busco la Vengevine. Vuelvo a pagar maná y la descarto. Cualqeuier cosa que castee, a la segunda que invoque esta criaturita de dios vendra directamente en juego ¡Y PEGARÁ x 4! Una gloria...!

Y este combo se jugaba profesionalmente hasta hoy. Per ya no más: te extrañaremos Survival... :-(

martes, 11 de enero de 2011

Scars of Mirrodin (trailer)

Mirrodin, el plano creado por el golem Karn, aquel viejo tripulante del Vientoligero hoy devenido en un poderoso planeswalker tras haber reunido a todas las piezas del Legado de Urza y que huyó en su culpa por el Apocalipsis.

Mucho después de la invasión de Phyrexia sobre Dominaria, Argentum supo ser un plano ideal, creado por el propio Karn para artefactos animados que aspiraban a alcanzar su desarrollo y su libertad. Un plano de perfección metálica. Tras su paso por otros mundos, Karn encuentra un orbe de asombroso poder, el Mirari. capáz de poder crear vida. Así Karn utilizó al Mirari para transformar a otro gólem como él en un par con quien pudiera observar la existencia en Argentum, y lo bautizó como Memnarch.

Karn dejó Argentum bajo su cuidado y nuevamente salió a vagar por el multiverso. Pero en su ausencia, Memnarch utilizó rastros de aciete pirexiano que encontró en el plano y así manipular el maná incoloro para intentar ascender a planeswalker como su creador. Como no podía resultar de otro modo, ese rastro pirexiano corrompió a Memnarch, quien transformó todo el plano rebautizándolo como... Mirrodin.

Así, el cáos atenta con sucumbir a los más puros anhelos: lo que alguna vez quiso ser una cuna civilizatoria de una energía pura, que no se viera alterado por las cinco fuentes de maná, acabó por retorcerse y tergiverzarse. De las Sicatrices de Mirrodin: es la hora de alzar ¡una Nueva Pirexia...!

La dulce espera


Quiero que sepan que banco a muerte a MI AMIGO PERSONAL Andy Piccardo... peeeeeeeeeeeero es cierto que si hubiese una tabla de posiciones de Magic entre amigos, él pelearía el descenso todos los campeonatos. Seamos sinceros: un tipo que te pregunta toooodas las manos si primero se endereza o se roba, es un jugador al menos complicado.
Pero hay que reconocer que en el último tiempo ha mejorado, y mucho. Ha retocado sus mazos y hubo cambios muy interesantes.

Siguiendo con el ataque de veracidad, Andy ha convertido mazos simples en complejos con sus retoques. Y eso es algo que ha sorprendido a muchos jugadores, sobre todo a él. Quien compartió un campo de batalla con Andy, ha sufrido sus repentinos cambios de ánimo, y sobre todo, sus enternas confusiones. Por eso es que cuando tiene todas sus mejores cartas disponibles, pasa lo que dice esta carta. Andy se pone ansioso, se enceguese y si no piensa una jugada y la repasa cientos de veces, puede perder el partido.

En definitiva, éste es EL encantamiento para Andy.

Chivo berrinche

Ante todo cabe presentarme. Soy Martín, y juego al Magic desde Tempest (oooobvio con idas y vueltas) Mi hermano (el creador de este blog y de este monstruo) me corrompió allá por 1995.

Como buen descendiente de vascos soy un tipo explosivo y como buen petiso, pendenciero. Me he enojado miiiiiiiiles de veces jugando al Magic y, aunque nunca se transportó más allá de la mesa de juego, he tenido mis "Iras de Dios". Por eso se me ocurrió esta carta, siguiendo el legado de mi hermano de hacer cartas en joda, pero poniéndole mi cuota de "cartas que con las que se pueda jugar en joda".

Acepto críticas e invito al resto a crear sus propias cartas para hacer mazos èpicos, mazos únicos, pero por sobre todas las cosas mazos para divertirnos y que nos permitan entrar a ese fantástico mundo en el que nos convertimos en magos ejecutando hechizos e invocando criaturas para ganar contiendas.

lunes, 10 de enero de 2011

Lanzamiento del Set "M12"

El 3/01/2011 WotC dio la confirmación de la fecha de lanzamiento del M12 Core Set que corresponde a este año. Tendrá el título "Reúne a tus Aliados" en el logo de la expansión y la fecha de lanzamiento será el 15 de julio de 2011, y los días 9 y 10 de ese mismo mes serán los Prerealise.

Acá ponemos los datos del set:


Nombre de la edición: M 2012

Abreviación: M12

Cantidad de Cartas: 249

Fecha de Release: 15 de Julio del 2011

Fechas de Prerelease: 9 y 10 de Julio del 2011

Fechas del Launch Party: 15 y 18 de Julio del 2011-01-03

Game Day: 13 y 14 de Agosto del 2011-01-03

Equipo de Diseño: Mark Globus (lead), Doug Beyer, Aaron Forsythe y Ken Tagle

Equipo de desarrollo: Tom LaPille (lead), Kelly Dignes, Peter Schaefer, Mike Turian, Steve Warner y Dave Humpherys


La verdad que no sabemos cómo será el nuevo set, pero 2011 parece que se viene con todo!: con el lanzamiento de Commander y de M12 parece que la temporada va a arder!! Y hablando de "arder": nadie asegura si el set M12 estará bueno o no, pero esta imagen sacada como adelanto promete...