Bienvenid@s

Somos -a estas alturas- viejos jugadores de Magic. Alguno más viejo que otro, pero todos venimos jugándolo desde ya muchos años. Algunos nos encantamos con el Magic y también nospeleamos con él... Algunos de nosotros somos lo que podría llamarse como "jugadores críticos" -si es que algo así puede existir- del juego de cartas coleccionables Magic: el Encuentro. Somos muchos los jugadores casuales de este juego. ¿El motivo? Reunirse con amigos, pasar buenos momentos (aunque también alguna que otra amargura); pero siempre recordando que se trata simplemente de un juego y que nada lo obliga a uno a jugarlo mas que el solo hecho de pasar un momento agradable. El mayor premio es jugarlo. ¿Por qué el blog entonces? Por el reencuentro. Por el hecho de juntarse con amigos para simplemente jugar. Por mejorar nuestros viejos mazos y ver si se puede armar alguno nuevo... Así que, por eso: ¡bienvenidos al blog del "artífice del Magic"!
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lunes, 31 de enero de 2011

El combo pirexiano

El Phyrexian es un mazo difícil de lograr, básicamente porque su carta principal –el Acorazado Pirexiano (Phyrexian Dreadnought)- es carísimo: requiere que enterremos tantas criaturas necesarias como fuerza sumen 12. La recompensa no es nada desdeñable: ¡una criatura artefacto 12/12 que arrolla!

Para poder jugarlo sin pagar el verdadero coste, bien nos valdremos del Metamorfo de Volrath (Volrath´s Shapeshifter), que copia la última carta de nuestro cementerio siempre que ésta sea una criatura.

Y además, el metamorfo tiene la habilidad de pagar 2 maná incoloros y descartarnos de una carta, como ser: ¡un Acorazado Pirexiano como mínimo!

Con esto, podremos atacar incluso sin esperar que pase el mareo de invocación del metamorfo (porque ya la habremos bajado con anterioridad a jugar su habilidad).

Alguna buenas opciones para multiplicar este combo son el Metamorfo Inestable, que se vuelve una copia de la última criatura que entra en juego (algo que es un dolor de cabeza cuando se juega contra mazos de criaturas) o jugar después del combo el Clon, que se vuelve en una copia de criatura de las que ya estén en la mesa (digamos un Pirexiano, por ejemplo ;-P).

domingo, 9 de enero de 2011

El "combo del escarabajo"

"¡Ah, sí...! ¡Ese combo! ¡¡El del escarabajo eseee!!" Esta puede ser una típica frase de escuchar cuando vemos a este combo armarse y jugar.

Este es un combo bastante desprestigiado, que ni nombre tiene (o al menos no se lo conozco), pero que resulta bastante efectivo. Es una excelente combinación para ir limando el juego del oponente y reforzar nuestra estrategia de mazo de control (azul).

La combinación elemental es el Escarabajo Bayoneta (Horseshoe Crab) -¡que nombre para una carta! ¡Puaj! y lo peor de todo es que existe en la vida real este bicho!- y el Estudio Hermético (Hermetic Study). Una criatura que por un maná azul se endereza y un encantar criatura que dice “girar y la criatura hace 1 punto de daño a una criatura o jugador”.

Como en un mazo de control generalmente tendremos nuestras islas enderezadas para ver si contrarrestamos algo que nuestro contrincante haya jugado o hacer alguna otra maldad. Y si al final del turno del oponente no hemos hecho uso de esas islas derechas, ok: le haremos tantos daños como islas tengamos para sacar maná. Y esto lo haremos en cada turno.

Hay una variante con rojo, con el encantamiento Poder del Fuego (Power of Fire). Básicamente se trata del mismo encantar criatura que el Estudio Hermético: por 2 maná giramos y hacemos 1 punto de daño a lo que haya. Ya lo sé: rompe el monocolor -lo que hace más difícil que entre en un mazo de control- pero bueno, es una variante...

El combo no es barato en términos de maná (pero es una ganga armarlo en términos monetarios). No nos debemos guiar por los 3 maná que vale bajar el escarabajo, sino por la cantidad de islas que tendremos que tener como para hacer un daño realmente significativo al oponente cada turno (digamos unas... 7 islas? Como para hacer 5 daños y reservarnos 2 para un eventual counter?). Si a eso le sumamos Charisma (con el que nos ganaremos las criaturas del oponente) o Curiosity (con el que robaremos cartas) el combo nos hará además más fuertes o más rápidos!

viernes, 7 de enero de 2011

Counterspell

¿Qué jugador de Magic no se encontró alguna vez con un Contrahechizo (Counterspell)? Sí señores: el counter quizás sea la carta más odiada del Magic. "¡Juego la carta más impresionante en el mundo del juego!" Acto seguido de nuestro oponente: gira simplemente dos maná azules y se viene... lo tememos... lo percibimos en la sonrisa socarrona de nuestro maldito enemigo!... Y pensamos: "¡No puede ser! ¡Con esto yo ganaba el partido!"... Es la injusticia más grande que hay en este juego... y la mereceremos NOSOTROS, QUE IBAMOS A GANAR??!!... Y así nomás nos dice: "Counter". Y deberemos tirar nuestro hechizo ultra-monstruoso al cementerio, y nuestro maná: inútilmente utilizado. Así nomás...

El counter es una de las cartas más viejas del juego. Es la contra-carta, o la carta anti-juego. Se trata de un hechizo instantáneo (es decir que puede jugarse tanto en nuestro turno como en respuesta a un hechizo hecho por nuestro oponente en SU turno) que con sólo 2 manás azules contrarrestamos cualquier hechizo que se esté invocando en el momento.

El color azul es un color lento, pero se caracteriza por controlar el juego. Y sin dudas que el counter es la carta característica de este tipo de mazos de control, que impiden que el oponente pueda jugar mientras que nosotros dominamos el partido. No será una carta que nos haga ganar (y esta es la enoooorrrme contra del counter), pero sin dudas que romperemos mucho las pelotas con esto!

El azul tiene muchísimos tipos de contrahechizos, pero básicamente tienen el mismo objetivo final: impedir que un hechizo se ejecute. Las variantes con múltiples (podemos, además de contrarrestar, ganar vidas, hacer que el otro las pierda, extraer todo su maná, hacerle pagar dos veces el hechizo, robar una carta, recuperar el mismo counter que estamos ejecutando, enderezar varias de nuestras tierras, etc). Esta bendita carta nos ha hecho maldecir más de una buena vez... ¡Pero todos tenemos algún mazo con uno (o unos cuantos... confesémoslo)! ;-P