Bienvenid@s

Somos -a estas alturas- viejos jugadores de Magic. Alguno más viejo que otro, pero todos venimos jugándolo desde ya muchos años. Algunos nos encantamos con el Magic y también nospeleamos con él... Algunos de nosotros somos lo que podría llamarse como "jugadores críticos" -si es que algo así puede existir- del juego de cartas coleccionables Magic: el Encuentro. Somos muchos los jugadores casuales de este juego. ¿El motivo? Reunirse con amigos, pasar buenos momentos (aunque también alguna que otra amargura); pero siempre recordando que se trata simplemente de un juego y que nada lo obliga a uno a jugarlo mas que el solo hecho de pasar un momento agradable. El mayor premio es jugarlo. ¿Por qué el blog entonces? Por el reencuentro. Por el hecho de juntarse con amigos para simplemente jugar. Por mejorar nuestros viejos mazos y ver si se puede armar alguno nuevo... Así que, por eso: ¡bienvenidos al blog del "artífice del Magic"!
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domingo, 22 de mayo de 2011

Planeando la jugada del siglo (y que siempre sale mal, obvio)

Y me tocó la hora nomás. Uno la piensa, la piensa y la piensa y al final siempre pasa algo ¡y le arruinan la jugada que había tardado una bocha en pensar! Calcular bien el maná... jugar con las cartas correctas en la mano... planear una posible respuesta... ¿¿todo para qué?? ¡Para que un simple "counter" nos arruine la velada!

Pero de eso se trata: de jugar y de pensarla jugando. Asi que aca estoy: ésta es mi carta.

Javier, the mentalist es una criatura 2/2 con la habilidad de volar. Al ser un mentalista no podía ser otra cosa más que un mago (y al ser yo, no podía ser otra cosa que rebelde). Pero por sus habilidades más importantes es una criatura que cuenta con "protección contra la impaciencia": una nueva habilidad en Magic!

Con sólo dos maná blancos y/o azules podemos bajar este mago que con girarlo podremos ordenar todas las cartas en juego (las de todos los jugadores) en perfecto orden. Esto siempre durante nuestra fase de mantenimiento.

Al enderazarlo (¡SÍ! ¡COMO VEN! ¡¡TIENE HABILIDADES DE "ENDEREZAMIENTO"!!) podemos ganar 2 minutos extra para pensar nuestra siguiente jugada (¡¡y no hay árbitro de campeonato que pueda impedir esto!! porque según la regla de oro del Magic: si una contraría un reglamento, prima lo que dice la carta").

¡Y hasta también podemos elegir girarlo para silenciar a un oponente hasta el final del turno! Es una carta ideal para estrategas, mazos de control, mazos Necro, o simplemente para hincharles las pelotas a nuestroa amigos jugadores!!!! :-P

viernes, 25 de febrero de 2011

Una chica tranquila...

¡Basta de mentiras! Basta ya de decir que Chandra es el peor de los planeswalkers. Aquí y ahora quiero manifestar públicamente que ¡YO BANCO A CHANDRA! No importa admitir que Chandra Nalaar sea medio flojona, igual la bancamos. ¿¿¿Pero Chandra Ablaze??? ¡Uh! ¡¡Lo que quema esa chica!! Pero ya hablaremos de los planeswalers en serio...

Esta entrada es para decir que bancamos tanto a Chandra, que hemos creado esta carta: Chandra, the Gross. Simplemente porque es una grosa, y porque se la banca.

Para eso hicimos no una sino dos: una "en serio" y otra "en broma" (aunque ambas son hechas en tono de humor). El primer dibujo se lo debemos a un artista anónimo de la inagotable internet (que por favor si se topa con su dibujo plasmado en esta carta le pido encarecidamente dos cosas: que nos dé su nombre así podemos hacer justicia dándole el crédito merecido por su creación, y la segunda es que siga haciendo más dibujos!!).

Entra con 7 "vidas" (una más que el maná que cuesta bajarla, lo cual ya le suma un punto). Viene con un "red ritual" incorporado. Y lo mejor es lo literal: hay que QUEMAR cartas para hacer puntos de daño, con lo cual se gana por dos lados.

Eso sí: no cualquiera se banca jugar esta carta... Vale con solo leer la habilidad mayor para ver que solamente la podremos jugar una sola vez para cumplir con su objetivo final... porque esta chica... uff, está al rojo vivo!!

sábado, 5 de febrero de 2011

Nosotros sí tenemos quien nos escriba

Para algunos es el eterno "número 4". Para otros el que le banca la pica a nuestro entrañable amigo Andy. Pero él es nuestro escriba de siempre, el que lleva las cuentas de nuestras vidas. Sin embargo, es también un bicho malvado que siempre trae cosas raras de los cementerios, hace cosas extrañas... Nada de andar con criaturitas simples, no no. Si no vuelan, curan vidas, y si no matan criaturas, o no se giran al atacar. ¡Uf...!

Por eso la carta creo que representa bien el espíritu de nuestro querido Norman, además de interpretar esa eterna lucha digna de clásicos como la lucha entre el bien y el mal, Boca y River, elfos y demonios, y es la lucha entre Andy y Nor.

Nor, el escriba solamente puede ser jugado desde el cementerio de un jugador (algo clave para entender el estilo de juego de nuestro amigo) aún cuando la carta tenga un coste irrisorio (¡tomá pibe! ¡¡desearás jugarla desde tu mano y no podrás!!), y entra con contadores X/X cuando "X" es el número de preguntas respondidas por Norman a Andy durante el juego. Con ello sobra decir que Nor, el escriba va a ser SIEMPRE un bicho grosso...! :-P

Como detalles, la carta hace que el propietario pida la pizza de todos los domingos o que jugador objetivo ponga la próxima cita para jugar al Magic... aunque eso de poner el lugar sea una cuestión simbólica: ¡el 90% de las veces sabremos que es en su casa!

martes, 11 de enero de 2011

La dulce espera


Quiero que sepan que banco a muerte a MI AMIGO PERSONAL Andy Piccardo... peeeeeeeeeeeero es cierto que si hubiese una tabla de posiciones de Magic entre amigos, él pelearía el descenso todos los campeonatos. Seamos sinceros: un tipo que te pregunta toooodas las manos si primero se endereza o se roba, es un jugador al menos complicado.
Pero hay que reconocer que en el último tiempo ha mejorado, y mucho. Ha retocado sus mazos y hubo cambios muy interesantes.

Siguiendo con el ataque de veracidad, Andy ha convertido mazos simples en complejos con sus retoques. Y eso es algo que ha sorprendido a muchos jugadores, sobre todo a él. Quien compartió un campo de batalla con Andy, ha sufrido sus repentinos cambios de ánimo, y sobre todo, sus enternas confusiones. Por eso es que cuando tiene todas sus mejores cartas disponibles, pasa lo que dice esta carta. Andy se pone ansioso, se enceguese y si no piensa una jugada y la repasa cientos de veces, puede perder el partido.

En definitiva, éste es EL encantamiento para Andy.

Chivo berrinche

Ante todo cabe presentarme. Soy Martín, y juego al Magic desde Tempest (oooobvio con idas y vueltas) Mi hermano (el creador de este blog y de este monstruo) me corrompió allá por 1995.

Como buen descendiente de vascos soy un tipo explosivo y como buen petiso, pendenciero. Me he enojado miiiiiiiiles de veces jugando al Magic y, aunque nunca se transportó más allá de la mesa de juego, he tenido mis "Iras de Dios". Por eso se me ocurrió esta carta, siguiendo el legado de mi hermano de hacer cartas en joda, pero poniéndole mi cuota de "cartas que con las que se pueda jugar en joda".

Acepto críticas e invito al resto a crear sus propias cartas para hacer mazos èpicos, mazos únicos, pero por sobre todas las cosas mazos para divertirnos y que nos permitan entrar a ese fantástico mundo en el que nos convertimos en magos ejecutando hechizos e invocando criaturas para ganar contiendas.

jueves, 6 de enero de 2011

La Noche del Cuatro

Realmente creo que esta carta está destinada a convertirse en un clásico, y aunque no lo crean ¡se trata de un equipo!

La carta se llama La Noche del Cuatro (The Night of the Four), y la imágen lo dice todo: nuestro querido Martín (con la remera del entrañable y querido cuadro de nuestros amores, el club Boca Juniors) acompañado por el legendario Eber Ludueña, ambos haciendo la clásica pose que distingue al afamado ex-4 de All Boys, Banfield, Chaco For Ever y tantos otros clubes renombrados del fútbol argentino.

Por supuesto que la carta no podía ser más que un artefacto legendario (¡que más podía ser con dos aparatos en la foto!) y se trata de un equipo, es decir que hay que "adosarlo" a una criatura en juego, porque el aparato por sí solo no opera.

Básicamente la criatura equipada gana la habilidad de girarla y que te sirvan un fernet con cola (y hielo, si no no es digno de tomar). De hecho, si es bien usada, ¡todos los jugadores de la mesa pueden tener su propio "Fernando"! ¡La habilidad es buenísimaaa! (sobre todo para los que gustan de la buena bebida cuya capital dícese en Córdoba).

A pesar de ser legendaria, se trata de una carta common porque es una carta popular (¿¿a quién del pueblo no le cabe el fernet con cola??). Obviamente el coste de invocación no podía ser otro más que 4 maná, lo mismo que el coste de reequiparlo.

Yo creo que es una carta con futuro... sobre todo en el glamour de la noche :-P

lunes, 3 de enero de 2011

Andy, the Goodfellow

Esta podría ser una de las mejores cartas del Magic jamás inventadas. De hecho ¡LO ES!: es una de las mejores cartas de Magic que NUNCA se hicieron!

Se trata de Andy, el "buenazo" (Andy, the Goodfelloy), un mago elfo 0/2 pero con sorprendentes habilidades. La más importante es: girar todo nuestro maná para poder reinterpretar el texto de cualquier carta de Magic del modo que querramos. ¡Es buenísimo! ¿Inventar tus propias reglas? Casi. Andy puede hacerlo, pero lo hace solamente una vez por turno y de manera muy arriesgada, ya que después de eso, obvio que no podremos jugar otra cosa...

Como criatura tiene fuerza 0, es decir: jamás ataca. Su principal habilidad no es esa, sin dudas.

Y lo mejor de todo: ¡no puede ser afectada por hechizos, habilidades O EVENTOS! (esto incluye fiestas de cumpleaños, bautismos, bar mitzva, casamientos, etc.), lo cual lo hace casi indestructible...

Algunos dicen que debería ser leyenda (solamente un Andy por mesa: más sería insoportable), pero otros parecen sostener que la carta efectivamente salió con un error y que debería tener una fe de erratas en cualquier momento.

Arsenic Bacteria

Cuando el escándalo de Wikileaks saltó a la fama internacional, hubo alguna "mente brillante" que creyó que se iba a poder desviar la atención con un descubrimiento que, científicamente, sí era de altísima relevancia; pero que ni por asomo le podía ganar a la saga de "chismes especializados" que se despilfarraron por la web.

Así fue que publicaron el descubrimiento de una bacteria que, como cualquier otro ser vivo, no consumía oxígeno para sobrevivir, ni ningún otro componente del aire. Lo que este desgraciado bicho consume es arsénico: sí, un elementoaltamente tóxico para cualquier criatura. Y entonces flashee... :-P

Aquí les presentamos a...: ¡Arsenic Bacteria! La única criatura capaz de generar vida con elementos que no le sirven a NADIEEE!!!

Ergo: se trata de una criatura 0/1 (¡es una bacteria, por dios!) que da 1 maná de ningún color que nos sirva, por supuesto. Puede darnos... mmm... digamos 1 maná violeta... 1 maná magenta... 1 maná aguamarina... En fin, del color que preferramos pero de ninguno de los 5 colores de los que se alimenta el Magic.

Encima cuando entra en juego ¡nos mata una tierra! ¡¡¡Bacteria HdP!!! :-P