Bienvenid@s

Somos -a estas alturas- viejos jugadores de Magic. Alguno más viejo que otro, pero todos venimos jugándolo desde ya muchos años. Algunos nos encantamos con el Magic y también nospeleamos con él... Algunos de nosotros somos lo que podría llamarse como "jugadores críticos" -si es que algo así puede existir- del juego de cartas coleccionables Magic: el Encuentro. Somos muchos los jugadores casuales de este juego. ¿El motivo? Reunirse con amigos, pasar buenos momentos (aunque también alguna que otra amargura); pero siempre recordando que se trata simplemente de un juego y que nada lo obliga a uno a jugarlo mas que el solo hecho de pasar un momento agradable. El mayor premio es jugarlo. ¿Por qué el blog entonces? Por el reencuentro. Por el hecho de juntarse con amigos para simplemente jugar. Por mejorar nuestros viejos mazos y ver si se puede armar alguno nuevo... Así que, por eso: ¡bienvenidos al blog del "artífice del Magic"!

domingo, 8 de marzo de 2015

¡Llega "Magic: Origins"! (trailer)

¿Cómo surgieron los caminantes de planos (planeswalkers)? Cada uno cuenta con un pasado, una historia que lo formó y que debe sobrellevar... o pretender dejarla atrás.

¡Se presenta la nueva expansión de MTG que cuenta los orígenes de los héroes y villanos de este apasionante juego! Cómo es que una adolescente reprimida por su tribu acaba siendo la piromaníaca más peligrosa de su plano y debe escapar de sus propios fantasmas y su culpa para ser la Chandra Nalaar que conocemos. Cómo una atractiva muchacha, sencilla y demasiado atractiva para los hombres de su pueblo, se entrega a la venganza de su hermana para pactar con cuatro demonios que luego la perseguirán para cobrar su deuda y hacer que Liliana Vess sea la poderosa nigromante de hoy. Cómo un jóven y apuesto mago alcanza la clarividencia de sus poderes más allá de su imaginación y se convierte en Jace Beleren. ¡Todo esto es posible hallarlo en os orígenes!

sábado, 28 de febrero de 2015

Dragons of Tarkir (trailer)

Los clanes de Tarkir se encuentran en guerra y se advierten además enemigos externos. Tarkir supo estar llena de los antiguos dragones que libraron sus propias guerras y utilizaron a los humanos como ejércitos para librarlas. Hasta que los clanes decidieron cazarlos y extinguirlos. Hoy no hay ningún dragón en el plano de Tarkir, y los peligros que acechan parecen ser más grandes que el poder y ferocidad de los clanes y sus khans. Por ese motivo, el planeswalker Sarkan Vol decide viajar al pasado de Tarkir para encontrar a los viejos dragones y cabiar el destino de su plano natal. Y en ese camino antiguo encuentra al poderoso Ugin antes de que él mismo pereciera. Así, desea utilizar su poder para cambiar radicalmente el curso de Tarkir. Pero Sarkan Vol parece olvidar cómo murió el propio Ugin...

Con la expansión Dragones of Tarkir (Dragons of Tarkir) termina el bloque del plano de Tarkir. Extrañamente Wizards of the Coast no incluyó el trailer de la expasión Destino Reescrito (Fate Reforged) que es el segundo del plano de Tarkir y es el que establece el puente entre el presente del plano, con sus clnes luchando entre sí y por la defensa de su mundo contra las amenazas exteriores, y la necesidad de Sarkan Vol en tener que buscar en el pasado la salida a o que parece un inevitable destino de destrucción del su plano natal y evitar la extinción de los dragones para resolver un destino fatal para Tarkir y sus cinco clanes en el futuro.

A partir de aquí los bloques serán de dos y no de tres expansiones, por lo que las historias se vuelven más breves y los cambios más rápidos. Veremos cómo sigue la historia de MTG...

lunes, 15 de septiembre de 2014

Khans of Tarkir (trailer)

El caminante de planos y cazador de dragones Sarkhan Vol ha regresado a su plano natal, Tarkir acosado por dos dragones: el tirano Nicol Bolas y el antiguo Ugin -antiguo incluso para los propios dragones-. El plano de Tarkir está gobernado por los cinco clanes que diezmaron esas tierras de los dragones de antaño: los Khans. Los cinco Khans de Tarkir (Khans of Tarkir) gobiernas distintas tierras del plano pero pronto deberán enfrentarse a la realidad que Sarkhan Vol trae del multiverso: todos los males del multiverso, encarnados en los Eldrazi, han escapado de su prisión en el plano de Zendikar.

Los planeswalker que habían podido encerrar a los Eldrazi en Zendikar fueron el vampiro Sorin Markov, el dragón Ugin y un tercer caminante desconocido (se supone que quizás sea el propio Sarkhan Vol, pero esto no es seguro). Los tres juraron que si algo pasaba en Zendikar y los Eldrazi resultaban liberados, ellos volverían a reunirse para volverlos a enfrentar y encerrarlos nuevamente.

Sorin ya está en campaña para contener a los Eldrazi y Sarkhan ha regresado a su hogar en la búsqueda del viejo Ugin. Pero las historias cuentan que el mismo Ugin fue muerto por Nicol Bolas mil año atrás... Sarkhan tendrá que valerse de lo que pueda con tal de invocar su presencia fantasmal para intentar poner de nuevo a los Eldrazi bajo prisión y restaurar el equilibrio entre planos, o bien enfrentarse a la amenaza de la destrucción competa del multiverso bajo las fauces de los devoradores de mundos.

Así inicia el nuevo bloque de Magic: The Gathering en el plano de Tarkir y con Sarkhan Vol como protagonista.

jueves, 19 de junio de 2014

El final de la saga Theros y la muerte de Elspeth

¿Qué ocurrió con Elspeth y su cruzada contra el dios Xenagos? ¿Acaso muere nuestra heroína? Sí... y lamento decirles que no de la mejor manera. Muere traicionada por rencores y dudas del pasado de entre sus propios aliados...

Aquí posteamos un buen video que explica cómo se fue dando el final de la saga Theros y cómo acaba la historia del bloque.


martes, 17 de junio de 2014

De: http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg%2Fdaily%2Ffeature%2F304

El Multiverso es una extensión de un sinnúmero de planos repletos de personajes, con Planeswalkers que van y vienen de un mundo a otro en historias que se entrelazan. Para los amantes de los detalles y la variedad de historias, y que disfrutan de rastrear hasta la última pizca de información en la trama, es algo grandioso. Pero sabemos que para cualquier persona que busca la claridad simple sobre la situación de su personaje favorito de Planeswalker, seguir la historia puede ser desalentador.

Arte por Brad Rigney 

Como Magic ha crecido, sus historias han crecido también. Puedes encontrar la historia jugando hacia fuera a través del arte de la tarjeta, texto de ambientación, novelas, cómics, vídeos, Uncharted Realms, Duels of the Planeswalkers, y más. Como "constructor del mundo" y "artesano-de-la-historia", estoy extasiado que Magic tenga ahora tantos lugares con historias que contar. Pero voy a ser sincero. No creo que lo hayamos estado haciendo del mejor modo pasa así hacer la historia clara para todos. Cuando todos esos diferentes medios de comunicación dicen diferentes fragmentos de la historia, los hechos básicos de quién está haciendo qué y quién mató a quién puede perderse.

Así que vamos a ponerlo todo. Vamos a ver a todos los personajes habituales de los planos y ver lo que están haciendo. En este artículo, me encuentro a través de todos los Planeswalkers activos (cada uno posee su chispa activa que ha aparecido en al menos una carta de planeswalker hasta ahora) y veamos el estado actual de la historia del personaje. A lo mejor de mi capacidad, estoy que no da justo lo que se ha dicho acerca de cada personaje a través de diversos medios de comunicación, sino también lo que en el Magic I + D equipo creativo pensar en su caso para ese personaje, que puede ayudar a resolver algunas confusiones, y tal vez incluso revelar un poco de información que nunca se ha mencionado en otros lugares. Piense en esto como una ventanilla, hoja de trucos-para arriba-al minuto de todo lo que está pasando con toda nuestra información Planeswalkers-last-conocido, estilo Vorthos.

Vamos a ir en orden alfabético por nombre de pila, dando inicio con Ajani.


Ajani Melena Dorada 


Falta un amigo, enojado con los dioses. Ajani apareció en Theros ayudar a su amigo Elspeth, que se había convertido en el campeón del dios del sol, Heliod, y tuvo la tarea de luchar contra el advenedizo Planeswalker-dios, Xenagos. Xenagos fue derrotado, pero cuando Heliod cobró la vida de Elspeth, Ajani fue atacado por la ira y el dolor por el descenso de Elspeth al Inframundo. Ahora mismo, él permanece en Theros, lívido de la injusticia de los dioses intrigantes.


Solidaridad de los Héroes | Arte por Eric Deschamps 



Ashiok, Nightmare Weaver 

Influir en los sueños de Theros. La enigmática Planeswalker, Ashiok ha ido tejiendo pesadillas en Theros. Un artista de la astucia de los sueños, Ashiok utiliza mística influencia sobre el pensamiento inconsciente para conjurar pesadillas estéticamente agradables. El logro más reciente y emocionante de Ashiok era alterar los sueños del dios Ephara, conjurando una especie de efímero sueño-deidad. Esta hazaña fue posible gracias a un favor del dios Phenax, permitiendo Ashiok permanezca oculto a la vista divina de Ephara.


Fin de pesadilla | Arte por Willian Murai 


Chandra Nalaar 

El descubrimiento de su papel como un peón. Chandra se enfrentó recientemente la chamánica Planeswalker Ramaz, un visionario enloquecido que fue el responsable de que inclina su off sobre el pergamino del dragón enigmática. El pergamino la llevó a Zendikar y el Ojo de Ugin, en última instancia conduce a la liberación de los Eldrazi. Chandra seguimiento Ramaz a través de muchos mundos para conseguir un poco de venganza por el uso de ella en sus esquemas. Él finalmente escapó después de su batalla en el plano de Kaldheim, pero lo hizo aprender que el esquema de Ramaz remonta al dragón Nicol Bolas. Ella carece de la información y la paciencia de seguir más allá del sendero. Por ahora, ella ha vuelto a Regatha, al monasterio de fuego donde se formó como pyromancer.


Furia del Chandra | Arte por Volkan Baga 


Dack Fayden 

Fascinado con su última adquisición. Dack, natural de un avión llamado Fiora y el protagonista de los cómics de magia por IDW, tiene una predilección por el robo y por lo tanto para meterse en problemas. Después de derrotar al asesino Planeswalker Sifa Grent, visitó Ravnica, donde se levantó un guante de poder tentador desde el gremio Boros. Más recientemente, se había llegado a Theros, en busca de una pieza más del guante que completaría el artefacto y revelar sus vastos y antiguos secretos.


Dormi Rade 

La mayoría de edad, en busca de un camino. El joven nativo Ravnican tenía un encendido por chispa estimulante, escapando de un ritual de enterrar Gruul por planeswalking de Alara y luego regresar a Ravnica. Como uno de los Planeswalkers más jóvenes conocidos, Dormi sólo recientemente ha comenzado a ponerse de acuerdo con las consecuencias de planeswalking-las miradas extrañas, la emoción abrumadora de opciones, la comprensión de que para explicar las experiencias que ha pasado hará que otros piensan que está loco. Actualmente, Dormi está en un estado impresionable, con la esperanza de una nueva empresa a chocar contra y explorar.


Elspeth Tirel 

Entre los muertos en el mundo subterráneo de Theros. Como Campeón del Heliod dios del sol, Elspeth se encargó de anular el dios advenedizo, Xenagos, con el arma Godsend. Sin embargo, Heliod luego devuelto a su favor con la justicia dura, matando a ella con su propia arma. Elspeth había contado con Erebo, el dios de los muertos, para liberar su amante fallecido Daxos del Inframundo, a cambio de su propia vida, así que cuando ella descendió a los infiernos de Theros, ella cumplió su parte del trato. Erebo lanzado Daxos, pero sólo como un retornado, despojado de sus recuerdos. Elspeth todavía acecha en Underworld de Theros, martillando una máscara de oro, con la esperanza de un día que ella será capaz de escapar de las garras del dios de los muertos.


Garruk Portavoz Salvaje 

Planeswalkers Cursed y caza. Un breve encuentro con Liliana Vess, el nigromante armado con un artefacto siniestro llamado la Cadena Veil, dejó Garruk aquejado de una maldición negro-mana. La maldición ha mitigado su conexión con la naturaleza, pero sólo ha aumentado su deseo de cazar. En Innistrad, Garruk buscó la ayuda de Avacyn, pero en última instancia la cursemute no le ayudó, y la maldición se ha agravado. Ahora, Jace Beleren se ha alertado sobre el peligro de que la maldición puede abrumar Garruk, ortografía grave peligro para caminantes de planos.


Arte por Brad Rigney 


Gideon Jura 

Buscando aliados para derrotar a los Eldrazi. En los dos años desde que surgió la voraz Eldrazi, Gideon ha estado en una misión para recoger Planeswalkers para ayudar a detenerlos. Zendikar no es plano casa de Gedeón, pero él sabe los Eldrazi podría amenazar la vida a través de muchos aviones. Él quiere tomarlos de frente, y eso significa que necesitará compatriotas poderosos a su lado. Los titanes Eldrazi han hecho pocas apariciones en Zendikar últimamente, y en realidad pueden haber movido hacia el ciego eternidades. Pero los linajes de cría de Engendro Eldrazi siguen amenazando el avión, y Gideon tiene la intención de volver tan pronto como pueda.


Experiencia Cercana a la Muerte | Arte por Dan de Scott 


Jace Beleren 

La gestión de crisis como el Living Pacto entre Gremios. Después de Jace resolvió el enigma de misterioso laberinto implícito de Ravnica, su "recompensa" se convertiría en la Vida Pacto entre Gremios, la realización del contrato mística que hace cumplir la ley entre los gremios. Ha estado gastando una cantidad significativa de tiempo en Ravnica, adjudicar conflictos gremiales. Está acumulando enemigos, como Vraska, que se resentían de su influencia en Ravnica. Mientras tanto, él está vigilando a otras amenazas crecientes en todo el Multiverso, como el Garruk cazador maldito y el estado de los Eldrazi en Zendikar.


Karn 

Viajando por el Multiverso. Como él entregó su chispa para sellar la grieta en Tolaria, el golem de plata Karn se lanzó en los Ciegos eternidades. Se encontró en Mirrodin, el avión que había creado mucho antes como Argentum, pero sintió la corrupción Phyrexian extiende sobre él. La nueva civilización que surgió en Phyrexian Mirrodin deformado la mente de Karn, dejándolo con sólo destellos de lucidez, posicionándolo a convertirse en su peor pesadilla: un nuevo líder Phyrexian. Cuando el Planeswalker Venser se sacrificó para restaurar la mente de Karn y la chispa, el golem de plata fue de Nueva Phyrexia para localizar a otras fuentes de corrupción y de encontrar algún tipo de solución. El conocimiento de que él jugó un papel crucial en la ascensión de Phyrexia le duele, y sabe que su trabajo nunca se llevará a cabo hasta que sean derrotados.


Kiora Atua

Caza poderosas criaturas de los mares de Theros. El Planeswalker tritones, Kiora, ha sido testigo de la destrucción que los Eldrazi son capaces de hacer y necesita poderosas armas para luchar contra ellos. Ella ha viajado al plano de Theros a buscar sus krakens poderosos leviatanes y otros engendros de las profundidades, el aprendizaje de sus formas por lo que un día podría convocar a tales criaturas en su lucha contra el otro mundo, la naturaleza, devastando Eldrazi. La última vez que vimos Kiora, sin embargo, ella estaba a punto de cuadrar con el dios del mar Thassa. Thassa no tomó amablemente a las exploraciones de Kiora de los mares de Theros, y no estaba contento de que algunos tritones locales incluso habían llegado a considerar Kiora como divino ser ella misma.


Koth 

Mantener viva la esperanza en Nueva Phyrexia. La última vez que vimos a Koth, que estaba luchando contra las fuerzas cada vez más poderosas de Elesh Norn en Nueva Phyrexia, el avión que fue una vez su plano de Mirrodin. Después del sacrificio de Venser y salida de Karn, Elspeth había estado luchando junto a Koth hasta que hizo su licencia, salvándola de una destrucción segura. A partir de entonces, se hizo detonar una poderosa Spellbomb, llevando Elesh Norn a creer que está muerto, pero Koth logró escapar a las entrañas de la Capa de horno con su vida. Algún día, Koth también puede hacer frente a la posibilidad de elegir si dejar su avión metálico o morir, pero por ahora se mantiene la esperanza de que los jirones restantes de resistencia Mirran pueden ganar de alguna manera a lo largo de Phyrexia.

Magma pulverización | Arte por Mathias Kollros 


Liliana Vess 

Investigando su próximo demonio. Liliana ha estado siguiendo sus ambiciones durante más de cien años, creciendo en poder nigromántica desde que el comercio de su alma a cuatro demonios. Ella ahora controla el Velo de la cadena, lo que ayudó a matar a Kothophed y más tarde Griselbrand, dos de los demonios que afirmaban su alma-esta última de haber escapado de la Helvault destruidos. Pero el velo de la cadena está haciendo mella en ella. Ella está actualmente en Innistrad, recuperándose de la reacción violenta del poder del Velo y escrutar a fondo los términos del contrato grabado en su piel. En última instancia, espera aprender el paradero de sus otros dos demonios, y liberarse de los términos de su contrato, pero el camino por delante es peligrosa. Los demonios que ella ha enfrentado han sido cada vez más potente, y así tienen los efectos del Velo.

Arte por Todd Lockwood 


Nicol Bolas 

Tirando de las cuerdas de un objetivo oculto. La antigua Planeswalker dragón, Nicol Bolas, nunca ha anhelado algo más de poder, y su astucia para el trazado es sólo igualada por su paciencia eón-que abarca. Bolas ha influido en varios eventos recientes en todo el Multiverso, incluyendo conspirar para tener Chandra descubre el pergamino del dragón y ayudar a desencadenar la liberación de los Eldrazi en Zendikar-con qué fin aún no se conoce. Bolas se ha apreciado el poder de utilizar Tezzeret y Sarkhan como agentes en sus esquemas interplanares, y ahora parece empeñado en la búsqueda de nuevos esbirros Planeswalker.

Cruel Ultimatum | Arte por Todd Lockwood 


Nissa Revane 

Mirando para detener las amenazas cósmicas. Nissa ha visto la destrucción causada por la liberación de los Eldrazi en su mundo de origen de Zendikar. Experiencias temprano en su carrera planeswalking dejaron preocupado por los peligros que amenazan el mundo, y se espera que la liberación de los Eldrazi desde su encarcelamiento preservaría Zendikar dejándolos vagar Ciegos eternidades. Sin embargo, han demostrado ser una amenaza persistente a su planeta de origen, y se busca una manera de detener de una vez por todas.


Ral Zarek 

Soñando maneras de lograr Izzet ascenso. Ral esperaba ganar lo Implícito del laberinto por su amada gremio Izzet en Ravnica. Pero Jace Beleren resuelto el laberinto primero, convirtiéndose en el Living Pacto entre Gremios y ganar poder arbitrative sobre los conflictos entre clanes. Para no ser menos, Ral espera de encontrar alguna manera de obtener una ventaja por su guildmaster Niv-Mizzet, desbancar a Jace, y ver sus brillantes planes para el triunfo de la Liga Izzet realizadas.


Sarkhan Vol

Escuchar voces, buscando la gloria de los dragones. El mago Sarkhan salió de su casa de avión de Tarkir después de su encendido por chispa, en busca de un dragón digno de su reverencia. Después de declarar lealtad al siniestro Nicol Bolas y melancólico en el ojo de la cámara Ugin en Zendikar, la mente de Sarkhan vino desenredado. En su locura, él cree que oye la voz de Ugin, el Espíritu del Dragón, de alguna manera susurrando en su mente. Bolas ha desestimado esta posibilidad como parte de la locura de Sarkhan, pero Sarkhan se obsesiona con la voz en su mente, con la esperanza de que algún día lo llevará hacia un nuevo destino, una en la que podría estar libre de Bolas y podría regocijarse una vez más en la gloria de dragones salvajes.

Arte por Karl Kopinski 


Sorin Markov 

Preocupados por Innistrad. Aunque el vampiro, Sorin, ha estado viviendo y bebiendo la sangre de miles de años, se siente un sentido del deber hacia su plano de Innistrad. Él creó el arcángel Avacyn velar por el avión y asegurar a las fuerzas oscuras del mundo no abrumar a los seres humanos allí. La última vez que vimos a Sorin, que había regresado a investigar la misteriosa desaparición de Avacyn. Cuando la presencia de Liliana Vess causó la destrucción de la Helvault, Avacyn surgió, evitar la crisis. Intereses de Sorin ahora a una amenaza mayor: el de los Eldrazi recientemente publicado. Sorin fue uno de los primeros tres Planeswalkers que atrapó a los Eldrazi en Zendikar, junto con el espíritu del dragón Ugin y alguien llamó a la Lithomancer, y algunos de sus antiguos secretos puede estar llegando a la luz junto con ellos.


Tamiyo 

Con impaciencia que investiga el arcano. Tamiyo recorre los aviones para investigar temas que le fascinan. La luna plateada de Innistrad capturado su atención, en particular, y se asoció con el astrónomo Nephalian Jenrik para estudiar su influencia en las criaturas de Innistrad. Desde la apertura de la Helvault y el regreso de Avacyn, Tamiyo ha comenzado un nuevo capítulo en sus estudios. Con la ayuda de Jenrik, ella ha sido la elaboración de teorías sobre los efectos del arcángel en el avión y su relación con la luna.


Tezzeret 

Agente del dragón. Actualmente un agente de Nicol Bolas, Tezzeret fue enviado a supervisar la creciente influencia de Phyrexia sobre Mirrodin. Él ganó un interés en la civilización mecánica de Phyrexia y su filosofía de la auto perfección por el metal, y vio una oportunidad de usurpar la gobernación de Karn y tomar el mando de Nueva Phyrexia. Pero que a la larga resultó un experimento fallido, como Elspeth, Koth y Venser rescatados Karn y poner fin a las ambiciones de Tezzeret. Nicol Bolas convocó Tezzeret de espaldas a él y le encarga una nueva misión en otro lugar.


Tibalt 

Después de sus caprichos crueles a otros planos. Llamado de Tibalt siempre ha estado en infligir dolor y el tormento, ya sea aterrorizar a los pastores en los pueblos del bosque en Kessig o persiguiendo cátaros de sus funciones demonio-matando en Thraben. Él ha atormentado a inocentes a Innistrad como sus caprichos le guiaban, pero ahora se pregunta si otros aviones podrían mantener las oportunidades para travesuras en una escala mayor. Dondequiera que el mago dolor atildado encuentra, gritos de pánico están seguros de seguir.


Venser 

Heroicamente muerto en Nueva Phyrexia. Después de Venser siguió a su mentor otrora Karn a Mirrodin, descubrió que Phyrexia había contaminado el plano de metal. Encontró Karn muy dentro del núcleo de Mirrodin, corrompido por el aceite Phyrexian y siendo preparado para convertirse en el nuevo Padre de las Máquinas. A medida que la corrupción comenzó a filtrarse dentro de su propio cuerpo y sintió que su resistencia a la decoloración, Venser noblemente sacrificó a sí mismo, ofreciendo su vida para restaurar la chispa de Karn y liberarlo de las garras de Phyrexia.

Venser, sabio moldeador | Arte por Eric Deschamps 


Vraska 

Probando el Pacto entre Gremios Rávnica en. Jace Beleren se ha convertido en la manifestación viva del Pacto entre Gremios Rávnica en, y la Gorgona Vraska no tomó bien la noticia. La Gorgona Planeswalker tiene planes para ampliar su papel en Ravnica, y Jace se ha convertido en un serio obstáculo para esos planes. Recientemente, ella creó un encuentro con la Vida Pacto entre Gremios de aprender todo lo que pudiera acerca de sus habilidades. Cuando expuso su interferencia en una reunión de los gremios, huyó, pero se enteró de lo que tenía que aprender, y sus ambiciones permanecen.


Xenagos 

Asesinado, posiblemente de forma permanente. El sátiro caos búsqueda Planeswalker Xenagos irrumpió en el reino de los dioses por los azotes hasta un revel poderoso, uniéndose a las filas de los dioses a sí mismo. Elspeth lo hirió por su crimen insolente, se utiliza el arma bendición para destruir el sátiro advenedizo en una batalla dramática de Nyx. El cuerpo de Xenagos cayó de Nyx y se desplomó en el suelo de Theros, sin vida y derrotado. Ya sea que pereció totalmente, como Heliod espera, o si su esencia descendió a los infiernos de Theros, como mortales en Theros suelen hacer, es desconocido. Tan verdadero destino de Xenagos es hasta ahora incierta.

Deicide | Arte por Jason Chan 


Si usted ha estado interesado en la historia de magia, pero ha sido incapaz de seguirlo a través de sus distintos recintos o eres un detective historia bien informada que sólo quiere comprobar su investigación, espero que tienes lo que estabas buscando en la actualidad. Tener pensamientos sobre lo que podríamos hacer mejor? Usted me puede enviar sus comentarios usando el enlace de correo electrónico a continuación, o poniéndose en contacto conmigo en mi blog en dougbeyermtg.tumblr.com. Voy a estar monitoreando sus comentarios y discutirlo con el resto del equipo creativo. Si el artículo es bien recibido, podemos hacerlo mejor.

Los dejo con este pensamiento: Trabajamos duro para crear historia en curso de la magia, y la última cosa que queremos es para aquellos interesados ​​en conocer la historia para que se les oculta. Lectores dedicados siempre será capaz de encontrar más sabiduría profunda que el ventilador casualmente interesado, pero nosotros queremos que todos tengan la oportunidad de conocer y disfrutar de los puntos principales de la historia de la magia. Tenemos planes para algunos medios para hacer de esos puntos principales más claro y más fácil de encontrar en el camino, pero aquí está la esperanza de artículos como este puede ayudar en el ínterin. Gracias por su interés en las historias de plano que abarca de la Magia usted.

viernes, 2 de mayo de 2014

Journey into Nyx (trailer)

La nueva expansión que cierra el ciclo en el plano de Theros: la Travesía hacia Nyx (Journey into Nyx) muestra a nuestra heroína Elspeth Tirel en su camino hacia lo gloria... o la perdición.  Ella está decidida a enmendar lo ocurrido con Xenagos, quien alcanzó su apoteosis cuando Elspeth creía que la victoria era segura. Xenagos aprovechó ese momento para acceder a la morada de los dioses, el mundo de Nyx, en el preciso instante en que durante la celebración el plano de Theros y su cielo de Nyx se hallaban en absoluta cercanía. Sin duda que la magia de Xenagos era poderosa...

Ahora Elspeth debe enfrentarse con un enemigo superior, más fuerte, más despiadado, que se encuentra en contra de todo y de todos. Y ya no cuenta con la benevolencia de sus protectores de la misma manera que antes sí contaba... Su error costó un altísimo precio para los dioses, y una amenaza concreta que les enfrenta directamente.

Pero elspeth no está sola. Un ejército aliado al mando del fiel amigo Ajani Goldmane viene en su apoyo para enfrentarse a todo sus enemigos. Pero... y los amigos...?

Con Travesía hacia Nyx termina el bloque Theros y con un final inesperado!

jueves, 13 de febrero de 2014

¡Compilación de trailers de MTG!

De Nueva Pyrexia (New Phyrexia) a los Nacidos de los Dioses (Born of the Gods), disfruten de os próximos 14 minutos pues esta es la compilación de todos los trailers de Magic: The Gathering hasta el momento.


lunes, 13 de enero de 2014

Born of the Gods (trailer)

Está por salir la nueva expansión de MTG, Born of the Gods (Nacidos de los Dioses) y hace horas dieron a difundir el trailer de la saga del bloque Theros.

Algunos misterios se van resolviendo. Elspeth llega al plano de Theros luego de su paso por Nueva Pirexia (ex Mirrodin) y su ruptura con Koth en Dominaria, encontrando que el plano de Theros le es familiar: antaño ella ganó su espada allí mismo, en Theros. Resulta que este es un plano gobernado por dioses pero amenazado por sombras que parecen ceñirse sobre este mundo.La alianza de los dioses para defender esta tierra contra los males que la acechan no logra fortalecerse siquiera con los héroes que nutren las ciudades humanas de Theros. Por ello, el más grande de los dioses, el dios del sol Heliod, pone a prueba a la recién llegada caminante de planos, Elspeth, y en uno de los bosques del lugar la obliga a enfrentar a una hidra que ya había matado a numerosos héroes del plano. Elspeth derrota a la hidra convirtiendo su espada en una lanza (la misma arma que el dios Heliod) cortando sus cabezas y aplastándola en batalla, convirtiéndose así en la campeona del dios del sol.

Por su parte, Xenagos, un sátiro de los tantos que abundan en Theros, logra sobresalir por una particularidad: enciende su chispa y comienza a notar que puede alternar planos de realidades, descubriendo así mundos desconocidos. Xenagos se convierte en un nuevo caminante de planos (planeswalker) y deambula durante un tiempo por distintos planos del multiverso. Pero sus vajes, lejos de maravillarlo, le hacen comprobar lo miserable de su vida mundana en Theros junto a sus pares y despierta un ansia de poder en su deseo de alcanzar un destino mayor que sus nuevas habilidades le han reservado. ¡Ahora su misión será transformarse en un dios! Y para ello decide aprovecharse de una oportunidad...

Durante milenios el plano de Theros y el cielo oscuro sobre él, Nyx, el hogar de los dioses, ha estado separado evitando que se mezclasen. Pero hoy la distancia entre Theros y Nyx se hace cada vez más pequeña amenazando la existencia misma del plano.

Mogis, dios de las matanzas y muertes, es quien en estos momentos ha utilizado la cercanía de Nyx con Theros para eviar a sus hordas de minotauros nacidos en Nyx (los nacidos de los dioses o nyxborn) a asediar la ciudad de Akros, a los que luego le seguirán el oráculo de Meletis y Setessa, ya visitada por otros monstruos, y así lograr expandir su dominio subyugando a los mortales. Pero Elspeth se ha interpuesto en Akros con un ejército de héroes para hacerles frente y derrota a los minotauros nacidos de los dioses. Sin embargo, en el ritual de celebración de la victoria, aprovechando la cercanía del plano con el cielo de Nyx, ¡Xenagos se lanza hacia el hogar celestial para endiosarse! Así, Elspeth es culpada por su asención y cae en desgracia.

Se cierne la oscuridad sobre Theros...
 

domingo, 1 de septiembre de 2013

Theros (trailer)

Ya salió el trailer de Theros, la nueva expansión de Magic: el encuentro.

Theros trata de un plano de existencia inspirado (para no decir abiertamente plagiado) de la mitología greco-romana. Allí habitan dioses que con sus caprichos dominan ese mundo, pero hoy se hallan preocupados por amenazas que se ciernen sobre las tres ciudades más importantes del plano: Akros, asediada por hordas de minotauros; Meletis, cuyos oráculos prevén desastres; y Setessa, aterrorizada por monstruos nunca antes vistos.

En respuesta, los dioses, liderados por Heliod, intervienen mediante héroes que deberán defender las ciudades de estas amenazas extrañas a ese mundo. Elspeth Tirel aparece como la heroína que defenderá Theros de algo terrible y misterioso que se entreteje desde los confines del mundo: un usurpador que intentará arrebatar Theros del dominio de Heliod y los suyos, y que parecer ser una encarnación de Nicol Bolas, quien está retomando sus poderes divinos de antaño y que parece ser nuevamente quien acecha detrás de todo una vez más...

martes, 26 de marzo de 2013

Dragon´s Maze (trailer)

Última expansión del bloque de Regreso a Rávnica: Dragon´s Maze (Laberinto del Dragón). Presentados todos los gremios de Rávnica, el destino de la ciudad parece estar por sucumbir. La trama de conspiraciones y rivalidades entre los gremios no hace más que incrementar una atmósfera de conflicto que estallará en cualquier momento.

Para evitar una guerra total entre los gremios, el dragón Niv-Mizzet ha ideado incluirlos a todos en una especie de competencia por todo Rávnica. Se trata de un laberinto que cruza todos los portales de los gremios. En esta competencia todo vale y el premio será nada menos que el gobierno de Rávnica. Pero hay quienes creen ver en las luces de la puerta del plano una vieja señal de antaño... ¡el símbolo de Pirexia!



martes, 26 de febrero de 2013

Gatecrash (trailer)

Sigue la trama de los gremios de Rávnica. Con ésta segunda entrega de la expansión del regreso de Jace Beleren (y de la historia de los planeswalkers) a Rávnica, se completan los 10 gremios que habitan la ciudad. Todos los gremos terminan de presentarse aquí y el poder de la ciudad de Rávnica ha pasado a la casa Dimir, quienes buscan aliarse con los Simic y los Gruul. Los gremios de Rávnica interactúan en una trama de conspiraciones difícil de desentrañar.

Pero hay quienes pueden interrumpir esta ansia de poder a costa de la destrucción de los otros: el regreso de Gideon Jura y su ángel protector Aurelia pueden romper el balance y la neutralidad de Jace Beleren en favor de la restauración de la paz que parece correr u peligro inminente. La historia continúa en esta entrega: Gatecrash (Intrusión).


lunes, 24 de septiembre de 2012

Return to Ravnica (trailer)

Este es es trailer en español de Return to Ravnica (Regreso a Rávnica), la última expansión de Magic: The Gathering. Y quien narra es nada menos que Jace Beleren!!

Con esto se inicia un nuevo bloque centrado en dicho plano, básicamente constituído por una enorme ciudad rodeada por habitantes en los bosques, las catacumbas y otros parajes. Los habitantes de Rávnica se agrupan en organizaciones llamadas "gremios": especies de clanes con ciertas habilidades y perfiles que definen a cada grupo. Pero lo que caracteriza a Rávnica es la constante conspiración de los gremios por incrementar su poderío. Todos se están preparando para algo... traman, guardan sus secretos o bien esperan algo que Jace, aún con toda su omniciencia, no logra definir bien qué es...


martes, 14 de agosto de 2012

Duels of the Plainswalkers 2013 (trailer)

Este es el nuevo trailer de Duels of the Plainswalkers 2013 (DotP13) en español. Sigue la historia...

 

martes, 22 de mayo de 2012

Hell yesssssssssss...!!!!!!!! Ya está por salir el nuevo "DotPW" en su versión 2013!! Por lo que muestra el video, es sobre la misma base que el "DotPW 2012", pero las cartas prometen..... jejejee ;-)
 

miércoles, 28 de marzo de 2012

Avacyn Restored (trailer)

Por fin Liliana Vess revela el verdadero motivo de su llegada a Innistrad: en la bóveda se halla prisionero uno de los tres demonios a quien ella pertenece: sus amos. Liliana, para acceder a sus poderes malévolos, juró lealtad a estos tres demonios que le brindaron su maná negro en abundancia. Y ella les pagó con la traición.

Como resultado, los demonios la maldicieron y ella juró persegirlos hasta los confines del multiverso para obligarlos a quitarle esa dolorosa condena que pesa sobre ello, sobre su piel, sobre su sangre...

Uno de estos confines es Innistrad. Pero en la bóveda no solo habita el demonio Griselbrand, sino también su rival: la guardiana de toda la humanidad, el arcángel Avacyn.

¿Responderá involuntariamente este encuentro a las plegarias de Sorin? ¿Será la ambición de Liliana la que quizás ponga balance al mundo de Innistrad para siempre? Su venganza sobre los demonios quizás pueda asegurar la liberación del bien sobre Innistrad... o el enfrentamiento final entre el bien y el mal de una vez.

Con Avacyn Restituida ¿finalizará el reinado tenebroso sobre Innistrad? Liliana podrá saciar su sed, o bien liberar un poderoso enemigo...

 

martes, 28 de febrero de 2012

Dark Ascention (trailer)

En el plano de Innistras continúa la historia del duelo de los planeswalkers. Liliana Vess y Garruk se encontraron en una voráz batalla para ambos, de la cual Garruk fue el más perjudicado. Pero ellos no son los únicos atraidos por el tenebroso plano repleto de vampiros y hombres lobo.

Su guardián y protector, Sorin Markov, ha retornado a la mansión de sus ancestros para comprobar que el balance que él intentó crear entre la luz y las tinieblas fue roto, y que hoy la humanidad que habita en Innistrad se halla amenazada.

Esperanzado en encontrar al ángel Avacyn, a quien creó para velar por la humanidad en Innistrad, y que se encuentra encerrada en la roca brillante junto con males aún peores que aquellos que rondan por la noche, Sorin intentara impedir que esa noche ascienda. Una Ascensión Oscura que clame por lo suyo: todo.

 

martes, 6 de diciembre de 2011

Nuevo bloque: Avacyn Restored

Para fines de abril de 2012 saldrá a la venta la nueva expansión de MTG: Avacyn Restored, el cual cierra con el bloque de Innistrad, iniciado por dicha expansión y luego seguido por Dark Ascention.

Al parecer algunas tendencias de la nueva expansión harán asentar nuevamente a las pequeñas criaturas, lo cual podrá elevar el perfil de los mazos winnie. Nuevas habilidades de criaturas se harán presentes y que asimilarán la calidad de "solidaridad" de los slivers, aunque dudo mucho que haya nuevos bichos de este tipo en la nueva tirada.

Queda esperar a ver qué sorpresas nos depara esta nueva expansión, que demás está decir, la esperaremos con gusto ;-)

sábado, 3 de diciembre de 2011

El comic de los Planeswalkers

Recintemente se han lanzado comics donde se muenstran historias de los caminantes de planos, principalmente de los cinco primeros. El giro de la historia hacia los caminantes de planos ocurre tras la finalización de la historia de la mítica historia original de MTG -la de la lucha fratricida entre Urza y Mishra- y el final del "paréntesis" abierto con la historia del Vientoligero y sus tripulantes.

Originalmente los viejos jugadores de Magic seguían la historia de los dos hermanos magos y su guerra a muerte por el control del plano de Dominaria. Para controlarlo era central dominar El Legado, un conjunto de artefactos que Urza perdió y cuyos objetos fueron diseminados por todo el plano. La Capitana Sisay fue encomendada en hallarlo hasta que fue raptada por el malvado envicar Volrath, lo que provocó la expedición de rescate de Gerard, su segundo al mando, al comando de la nave navegante de planos: el Vientoligero.

Ello abrió un paréntesis en la historia original, introdujo muchos personajes cruzados (entre los nuevos villanos y los tripulantes del Vientoligero) y corrió la orientación de la historia de Magic del eje central de la guerra de los hermanos, algo que no gustó del todo a los viejos jugadores.
La historia del Vientoligero y la guerra entre Urza y Mishra parecieron eterrrrrrnasss...! Pero acabaron finalmente, y con precisamente con "finales felices". De hecho los finales resultaron ser bastante confusos en mi opinión, pero de eso hablaremos en alguna otra entrada. La cuestión es que luego de estas historias, el Magic se superpobló de nuevos planeswalkers... ¡Al parecer no solo Urza podía viajar entre planos! :-O

Pero el justificar una chorrada de nuevos caminantes de planos no resulta ser algo sencillo. No queda clara que haya una historia central sino historias cruzadas entre cada personaje, lo cual abre el juego y lo centra en personajes identificados con cada uno de los 5 colores del Magic. Por otra parte, el hecho que en casi 20 años de existencia de este juego (¡como pasa el tiempo!) hizo que el público se renovara por uno más proclive a leer historias cruzadas con múltiples personajes centrales: una especie de "Lost" pero para freakies... ;-)

Esto llevó a armar comics separados para los nuevos planeswalkers y así contar sus historias (y garantizar nuevas ventas, obvio...). Los comic que han sido revelados hasta entonces son:

El cazador y el velo


Desarrollándose en un plano desconocido es protagonisado por Garruk Wildspeaker

y Liliana Vess en el cual la primera parte se ve a Garruk combatir con una bestia gigantesca a la cual vence con un hechizo de estampida, después en lugar de matarla garruk se conecta con la bestia.
En la segunda parte se ve a Liliana que está en el mismo plano en búsqueda de un objeto llamado el velo de cadenas el cual debía encontrar y llevar a un demonio para saldar su deuda, pero se topo con algunas de las bestias de Garruk las cuales mata reanimando a un esqueleto del santuario donde esta el velo.
En la tercera parte Garruk encuentra a Liliana y trata de detenerla pero ella lo llega a detener por unos momentos con un hechizo de sombras, mientras ella va a tomar el velo pero Garruk convoca a la bestia con la que recientemente se conectó y ataca a Liliana pero ella tomó el velo y lo usó para vencer a la bestia y a Garruk quien
sobrevivió, después Liliana se va de ese plano pero ella conserva el velo para ella misma y lo piensa usar en contra del demonio con quien pacto, pero en una parte del comic sugiere que Garruk estará

persiguiendo a Liliana, por lo que es posible que se vuelvan a ver de nuevo en juego en versiones de nuevas cartas de caminantes de planos.

El vuelo del felino blanco

Protagonizado por el caminante de planos Ajani Goldmane

se desarrolla en los fragmentos de Naya y Jund, en este cómic se cuenta como Ajani enciende su chispa de caminante de planos y que pasó antes y después de la muerte de Jazal, su hermano.
En la primera parte se narra una situación en la cual Ajani es perseguido por un grupo de cazadores humanos y es abandonado por sus compañeros de manada, debido que eran muchos cazadores y la magia de Ajani solo sirve para ayudar a sus compañeros no pudo hacer mucho para defenderse y casi muere, pero su hermano llego a salvarlo y gracias a su presencia Ajani pudo usar su magia y ahuyentar a los cazadores,

en este comic se ve que tan unidos eran los hermanos pero también queda claro que Ajani no era muy querido en su manada por el hecho de ser albino decían que estaba maldecido, pero también se deja un misterio pues la cazeria era específicamente para Ajani y no para sus otros miembros incluso uno de los cazadores tenia un tipo de cartel donde se ve la imagen de Ajani.
En la segunda parte la manada de Ajani esta de fiesta por un día muy importante, pero en ese día Ajani descubre algunas cosas muy sospechosas, que son el comportamiento extraño de unos de los miembros de la manada y unos dibujos en las paredes del cubil de su hermano. En esa noche una figura extraña aprobecho que la manada estaba cansada por la celebración, para lanzar un esfera al fuego donde salieron demonios que atacaron a la manada, Ajani al oír los rugidos de sus compañeros uso su magia para ayudar a su manada y ahuyentar a los demonios, pero después descubre que su hermano fue asesinado, este hecho hizo que la chispa de Ajani se encendiera y sin saberlo se transporta al fragmento de Jund.
La tercera parte se muestra a Ajani desconsertado por lo que paso se preguntaba que había pasado y como llego al "infierno" en donde esta, pero de repente ve un grupo de trasgos que estaban huyendo de un dragón el cual no tardo en perseguir a Ajani el cual trato de uir, pero el dragón lo llega a acorralar, pero Ajani es salvado por Sarkhan Vol

el cual usando su magia manipulo al dragon. Después de esto Sarkhan le explica a Ajani que es un caminante de planos y que el lugar donde encontraban era Jund. Ajani le cuenta a Sharkal sobre como jazal le salvo su vida y como murió, al oír esto Sarkhan le dijo a Ajani que su ira por la muerte de su hermano lo trajo a Jund donde la ira gobierna, con esto Sarkhan hace un ritual volcánico y pero Ajani le pide a Sharkal que le enseye como volver a su hogar pues su manada lo necesita, pero Sarkhan dice que no puede y se convierte en una clase de hombre-dragón y le dice a Ajani que debe desear volver además le dice que invoque el mana de Jund en su sangre. Después de esto Ajani comprende lo que le quería decir Sarkhan y lanzándose al cráter del volcán jura vengar a su hermano, al caer pare que se vuelve a transportar a Naya.
Notas
  • En este comic se ven representadas las habilidades de la primera carta de c
    aminantes de planos de Ajani.
  • Como se sabe el arte de las cartas suelen representar a los personajes tal y como se presentan en las descripciones de las historias pero en este comic y en su segunda carta de caminantes de planos Ajani no tiene la armudura que tiene en su primera carta además que esa armadura no parece ser de Naya, otra cosa es que en esta segunda carta de caminante de planos se ve a Ajani más joven que en la primera carta. Esto puede sugerir que a Ajani se le vea más adelante en otras hitorias después del trama de Alara y que su rabia y sed de venganza se fueron, seguramente por que encontró al asesino de su hermano o que decidió hacer justicia en lugar de cumplir su venganza.
  • El dragón que persigua a Ajani se llama Karrthus, que es una criatura legendaria en juego.


Combustible para el fuego

Protagonizado por los caminantes
de planos Chandra Nalaar

y Jace Beleren es un comic que está segmentado en tres partes, que se desarrolla en un plano llamado Kephalai y un plano desconocido.
En la primera parte Chandra roba un pergamino de un santuario de Kephalai (aunque ella piensa que es un museo), esta acción movilizo a tres guardias que persiguieron a Chandra, uno de ellos trato de usar un artefacto llamado criobara para capturarla pero chandra con un hechizo de fuego voltea el asunto lanzando muy lejos al guardia, los otros dos al ver que la persecución era imposible animaron a dos gárgolas que atraparon a Chandra inmediatamente. Al camputararla la juzgaron y condenaron al momento haciendo que las gárgolas volvieran a su estado original Chandra tenia los brazos atrapados entre las garras de las gárgolas y esta cayo en un lago de la ciudad, Chandra al ver que estaba a punto de la muerte decidió usar el nuevo hechizo que aprendió del pergamino para crear una gran explosión y así hacer pensar a los guardias que estaba muerta.

Al día siguiente uno de los guardias ve unas marcas de quemadura en una pared de un edificio y se da cuanta que Chandra está viva y se lo comunica al prelado de Kephalai. En este comic se muestra el poder que posee Chandra pero también se deja un misterio pues ella al parecer conoce o a eschuchado hablar del caminante de planos antiguo llamada Jaya Ballard, que también se destinguía por ser una mujer piromante.
En este comic el prelado de Kephalai llama a Jace que al parecer se estableció en este plano, el prelado le dio a Jace la misión de recuperar el pergamino y borrar el conocimiento de este de la memoria de Chandra, Jace acepta la misión, pero también se da a conocer que este pergamino es muy importante para Kephalai, pero también el prelado no sabe que Jace es un caminante de planos por que un consorcio que ha estado asociado lo ha mantenido en secreto. Jace se da cuenta que Chandra es un caminante de planos y sigue su rastro por hasta un plano desconocido, ahí se encuentra a un niño de nombre Brannon al cual Jace le su mente y se da cuenta que el conoce a Chandra y lo sigue hasta un castillo (que en realidad es un santuario) donde esta Chandra relajándose en un tipo de espa y dos mujeres ancianas le arreglan el pelo, el niño parece tener una amistad con Chandra pues le regala un medallon que el hizo y chandra le muestra el pergamino que robo, en esos momentos entra Jace a la habitación donde estaba chandra y le dice que entregue el pergamino, Chandra responde diciéndole a todos que salieran de la habitación, Chandra y Jace tuvieron un pequeño enfrentamiento en el cual jace trato de controlarla
En el tercer comic chandra al ver a Brannon en peligro decide entregarle el pergamino a Jace, pero antes de esto Chandra descubre que el Brannon que tenia Jace era una ilusión ya que el verdedadero estaba detrás de ella. Al descubrir el engaño Chandra lanza otro hechiso de fuego hacia Jace. Jaceal ver que su plan A no funcionó invoca un elemental de aire que ataca a Chandra y ella responde invocando otro elemental pero de fuego que ataca al otro elemental, en medio de la lucha de los dos elementales Jace y Chandra se apresuran a tomar el pergamino que cayo al suelo, pero Chandra crea una cortina de fuego para detener a Jace y con un ataque sorpresa el cual lanza a Jace muy lejos, con esto Chandra levanta a Brannon diciéndole que todo ya había acabado pero se veían muchas ilusiones de Jace, Chandra estaba confiada que solo eran ilusiones, pero de repente se da cuenta que el que pensaba era Brannon no lo era, pues Jace tomó la forma de este muchacho para atacar por sorpresa a Chandra para quitarle el pergamino y los recuerdos de cada vez que uso el hechizo que hay en el, dejando a Chandra inconsciente. Más tarde Chandra y Brannon quien también estaba inconsciente despertaron, Chandra vio que ya no tenía el pergamino y no recordaba las palabras, pero no le importo debido que ella mando hacer en piedra muchas copias de la escritura del pergamino.pero debido que la mente de Chandra es un caos no puede controlarla y ella arremete con un hechizo de fuego que manda a volar a Jace y a una pared. Chandra pensó confiada que ya tenía la victoria pero cuando se dicipa el polvo ve que Jace había tomado la mente de Brannon y lo tenia de rehén.
Notas
  • Este comic seguramente sea una introducción del trama de las dos nuevas novelas de los Planeswalker cuyos protagonistas son los planeswalkers de este comic Agentes artífices (Jace) y Fuego purificador (Chandra).
  • Es curioso que en los dos comic que hubo un enfrentamiento entre planeswalkers las peleas además de ser de colores enemigos hayan sido hombre contra mujer.

La Caída del Buscador


Este comic se desarrolla en el fragmento de Esper, es protagonisado por Tezzeret, y narra su historia antes de ser un caminante de planos.
En la primera parte de este comic se muetra a Tezzeret como estudiante de la academia de los Busacadores de carmot. Tezzeret estaba en un examen que consisitia en un duleo de magos, mientras estaba en el examen, un miembro de los Buscadores de Carmot y el maestro de Tezzeret, estaban observando a los aspirantes.

El miembro de los buscadores le desagrada sebaer que Tezzeret viene de un lugar de Esper llamado Marea hueca, sin mencionar que no le impresionaban las habilidades de Tezzeret. Tezzeret pierde su encuentro, por lo que reprueba su examen y es citado por su maestro. Después de esto Tezzeret regresa a su hogar con su padre al cual encuentra herido, por causa de unos seres llamados desgarradores, quienes buscaban el Eterium que tenein ya que el padre de Tezzeret es un carroñero una clase social de Esper que busca y recuperar el Eterium perdido, Tezzeret sana a su padre con un artefacto, pero después los dos discuten porque Tezzeret no quiere ser un carroñero sino un miembro de los buscadores de carmot, por que ellos saben el secreto para crear nuevo eterium. Esa misma noche Tezzeret va con su profesor para pedir otra oportunidad, pero su maestro lo expulsa de la academia por que sus habilidades no eran la adecuadas y lo corre de su oficina, Tezzeret enfurecido mata a su profesor.
En la segunda parte del comic ya ha pasado al parecer varios años después de la primera parte, nadie se entero que Tezzeret asesino a su maestro o que fue expulsado de la academia ya que no le dio la oportunidad a su maestro de divulgarlo y por lo tanto se convierte en un buscador de Carmot. El comic empieza en una ceremonia en la cual Renn el rival de Tezzeret en el anterior comic se le otorga un corazón de eterium hecho de eterium nuevo, el cual se distingue por un color dorado, Tezzeret presencia la ceremonia, pero el ya tenía una visión muy diferente de los buscadores, el había logrado su objetivo que era unirse a ellos, pero el sabia que el no lo aceptarían, pero también empezó a ver fallas en la visión de los buscadores y empezó a cuestionarse si ellos en verdad tenían el secreto de crear nuevo eterium, para comprobarlo decide ver el Codex de eterium por sí mismo, tal codex se encuentra escrito el secreto de crear eterium, para lograrlo Tezzeret enfrenta a varios guardias que resguardan la bóveda donde se encuentra el codex, pero en cuanto Tezzeret empezó a revisar las páginas del codex vio que estaban en blanco y por lo tanto el documento era falso y los buscadores unos impostores, en medio de su enojo Tezzeret es sorprendido, por otros tres guardias uno lo sujeta con un hechizo y otro con puños de eterium lo empieza a golpear y diciendo que el nunca hubo haber solido de su barrio, ya después de estar aturdido por lo golpes el tercer guardián lo apuñala para darle muerte, pero al hacer esto la chispa de Tezzeret se enciende y este se salva de la muerte, pero Tezzeret se transporta sin saber como al fragmento de Grixxis.
En la tercera parte Tezzeret milagrosa sobrevive a la advercidades del plano de grixis el cual está infestado de muertos vivientes y monstruos, durante el desarrollo del comic Tezzerete enfrenta y vence a varios de ellos, pero a la vez esto lo lleva a subir hasta una torre donde derrota a una clase de gárgola, una vez ahí tezzeret se encuentra con el Planaswalker Nicol Bolas, quien le ofrece poder a cambio de sus servicios, y al parecer el acepta.

Por honor

El quinto Planaswalker comic, en el cual se narra la historia del caminante Elspeth Tirel (que no sé por qué muchas veces se lo refiere como un "él" si en realidad es un "ella"), de cómo se transformo en planeswalker y su situación en bant después de la confluencia (conflux).

En la primera parte del comic Elspeth preocupada por rumores que vagan por toda Bant ella y su escudero de nombre Aran se lanza a una travesía, aunque Elspeth en primera estancia no le explica exactamente la razón del viaje, en el camino Elspeth empieza recordar el momento en que ella se convirtió en un planeswalker, ella era una niña que estaba atrapada en una mazmorra de algún ser siniestro junto quienes parecen ser sus padres, ella iba a ser sacrificada a un monstruo pero en esos instantes su chispa se enciende. Ya volviendo en si Elspeth y Aran llegan a un monasterio Rhox abandonado debido que un monje mato a sus compañeros mientras dormían, aquí Elspeth le explica la razón de estar ahí, ella había oído rumores de que otros mundos se habían fusionado con Bant y ella no estaría tranquila hasta asegurarse que los rumores eran falsos, al estar explorando el monasterio ella descubre un grupo de zombis, con esto las sospechas son confirmadas y los rumores eran ciertos. En este comic hay dos puntos muy importantes que resaltar, primero además que sus compañeros desconocen que es un planeswalker también desconocen el potencial verdadero de Elspeth como hechicera, debido a que ella quiere ganarse su lugar en los cielos por ser caballero de Bant y no por su "don". El otro punto importante es que Elspeth ase mención del planeswalker Ajani quien al parecer le advirtió sobre la unión de los mundos.
En el segunda parte del comic empieza la invasión a Bant por parte de Grixxis. Elspeth y su escudero Aran divisan una grupo de exploradores Kathari, pero después ellos son atacados por una clase de ogro que lanza una nube negra, Elspeth preocupada por Aran lanza un poderoso hechizo para inmovilizar al ogro, pero a Aran le sorprende la magnitud del hechizo de Elspeth a pesar de saber el que ella es una hechicera y empieza a hacer preguntas que elspeth se negó a contestar ya que debían llegar lo más pronto posible a la fortaleza para alertar a los demás. Ya llegando ahí todos los soldados y caballeros, incluso los ángeles se prepararon para la batalla, pero Elspeth siguiendo su postura de no revelar su verdadero potencial y seguir los códigos de Bant, ella se forma en la formación de batalla, pero Aran protesta diciéndole que ella es más poderosa y que no tenía que formarse, pero Elspeth no hizo caso. Después pasa lo inevitable usando una bestia zombi para derribar las paredes, las fuerza de Grixxis entran en la fortaleza y empieza la batalla. Los bantianos empiezan a perder contra las hordas de muertos vivientes, y de demonios, Aran en la batalla trata de convencer a Elspeth que usara sus poderes, pero ella se niega queriendo desesperadamente que se mantuviera la formación pero esta ya no existía, en un último intento de convencerla Aran es herido a muerte por un enemigo, en cuanto Elspeth ve esto recoge a Aran en sus brazos y se da cuenta de su error.
En la tercera parte del comic, Elspeth en mitad de la batalla llora la muerte de Aran dándose cuenta que él tenía razón, en eso un ogro la ataca por detrás, pero ella detiene el golpe y ahí es cuando ella empieza a usar sus poderes destruyendo al ogro con un golpe de su espada, después de eso Elspeth usa sus poderes para fortalecer a los caballeros de Bant que empezaron a derrotar a los monstruos de Grixxis. Pero Elspeth sabiendo las leyes de Bant, uso sus poderes para revivir a Aran sabiendo que seria condenada después, pero ella no quería vivir con el error de su muerte, ya una vez resucitado Elspeth lanzo otro hechizo el cual una explosión de luz sale de su cuerpo y destruye a todos los zombis y monstruos, pero dejando ilesos a todos los caballeros sobrevivientes. Ya una vez terminada la batalla las miradas de sus compañeros tanto cuestionaban, como adoraban a Elspeth, pero ella en esos momentos se sentía indigna, ella pensaba que su falta de acción fue lo que en realidad destruyo parte de Bant. Más tarde ella se reúne con Aran ya consiente, los dos mantiene una charla en la cual Aran le dice a Elspeth que ella es la esperanza de Bant, pero ella no lo cree, Aran le dice que no era el momento de ser humilde o dudar y que ella aria lo correcto. Pero pese a las palabras de Aran o por que ella creo que era lo mejor, en esa misma noche Elspeth se quita su armadura y deja sus sellos en una mesa, para abandonar el plano.
La maldición del Velo
El sexto comic de los caminantes el cual tiene dos peculiaridades, primera en este comic aparecieron hasta cuatro planeswalkers, y la segunda es que es la continuación de dos comic anteriores, “El cazador y velo” y “combustible para el fuego”.

En la primera parte del comic abre con Jace Beleren el cual se encuentra en Ravnica, investigando el pergamino que le quito a Chandra Nalaar, el cual según el es un mapa, pero hasta ahora no sabe a donde va. Mientras tanto en otro plano Garruk Wildspeaker se levanta después de haber sido derrotado por Liliana Vess pero el se da cuanta que hay algo diferente en el, el viendo que estaba atrapado en las ruinas del templo trato de salir invocando una bestia pero en cuanto lo hizo mana negro en lugar de verde salió de su mana alterando s invocación haciendo que la bestias invocada estuviera moribunda, Garruk en acto de piedad mata a la bestia y empieza retirar los escombros el mismo hasta salir, ya afuera empieza comprobar que Liliana lo había maldecido y desesperado por una cura está dispuesta a ir a un plano el cual juro no volver pero ahí estaba la persona que le ayudaría a encontrar a Liliana.
En la segunda parte en un plano desconocido, Liliana prueba el poder del velo atacando un castillo matando a todos los guardias y usándolos (como zombis) para el mismo ataque. Mientras tanto en Ravnica, Garruk busca a Jace, pero este no lo quiere atender debido a que estaba ocupado, pero Garruk entra a la fuerza derrotando a todos los guardias hasta llegar al estudio donde esta Jace, y el al darse cuenta de que Garruk tenia algo raro y se dedicó a enfrentarlo, una vez cara a cara le pregunta sobre el paradero de Liliana. Regresando con Liliana ella sentada en el trono del rey que acaba de derrocar admira el velo comprendiendo su poder y el por que Kothophed lo quería, pero además comprendió que su poder seria el suficiente para destruir a ese demonio, y con esto se fue inmediatamente con ese demonio, pero lo que ella no sabia que era vigilada por otro planeswalker, Sarkhan Vol el cual al parecer estaba siendo controlado por Nicol Bolas, quien busca el velo, pero esto no está del todo claro.
En la tercera parte Garruk furioso intenta forzar a Jace que le dijera donde esta Liliana ya que la conoce, pero Jace trata de calmarlo ya que su brutalidad era demasiada, pero Garruk golpea, ahorca y casi parte en dos a Jace, pero se auto controla a tiempo, Jace trata de convencerlo de que viera a una curandera pero Garruk sabia que era inútil ya que lo que él tenía no era una enfermedad normal, que solo necesitaba saber donde ella podía estar, entonces Jace le menciona un plano y Garruk se dedicó ir a ese plano, pero antes de irse, Garruk le dice a Jace que su mapa va a un plano llamado Zendikar y le advierte que tuviera cuidado en ese plano. Mientras tanto en el plano que menciono Jace, Liliana sentada en el trono de Kothophed, lo estaba esperando, este demonio confiado en que todavía tenia en su poder a Liliana le exige que le entregue el velo, pero Liliana se niega, entonces Kothophed le recuerda a Liliana que su alma ya no era de ella, pero en eso ella lanza un ataque contra el demonio hiriéndolo de gravedad, Kothophed viendo su muerte cerca le dice a Liliana que su muerte no le daría lo que ella quería, pero Liliana no le cree entendiendo que solo buscaba la forma de salvar su vida y remete con otro ataque aniquilando al demonio, ya una hecho esto Liliana se dispone a descansar, pero de las ranuras que están en su cuerpo y que fueron hechas por ese demonio cuando pacto con el empezaron a sangrar, como si se tratansen de cortadas

Viaje al Ojo

El séptimo comic de los planeswalkers, el cual se desarrolla en el plano de Zendikar, este comic está protagonizado por los planeswalker Chandra Nalaar y Sarkhan Vol.
En la primera parte del comic Chandra se localiza en la ciudad de Affa una de las pocas zonas civilizadas de Zendikar, en un bar Chandra pide la ayuda de un cantinero (que además narra gran parte del comic y le cuenta a ella los peligros de Zendikar) para buscar un buen guía que lo llevara al campamento de Anowon (un experto en reliquias además de ser un vampiro) a cambio de oro, el cantinero gustoso le recomienda a unos guías expertos y cuenta grandes habilidades de ellos, pero cada guía fracaso; el primer fue un guerrero humano legendario que resultó ser un fraude siendo devorado por lagartos de fuego, Chandra pudo escapar y vuelve al bar; los segundos guías eran un par de mujeres Kor expertas en el uso de ganchos, pero no resultaron tan buenas como se esperaba siendo asesinadas por unas avispas gigantes que los atacaron por sorpresa, Chandra vuelve a escapar y vuelve al bar; el tercer guía era un tritón con un puma de piedra, este tritón es un hechicero muy poderoso capaz de detener un tsunami, pero en el viaje se les atraviesa un fenómeno llamado “marea de turbulencia” que es el desastre natural más poderoso de Zendikar, el tritón trato de detener la marea pero fue demasiado para el y lo arrastro la corriente, Chandra se salva gracias que se agarro fuertemente del puma de piedra y vuelve al bar. Pero a pesar de los desastres Chandra sigue con su idea ir al campamento, y por falta de guías experimentados el cantinero le presenta a cuatro trasgos nuevos en el negocio, los cuales en el camino fueron muriendo por accidente, el primero se lo comió una clase de pulpo, al segundo lo aplasto una roca, y al tercero se lo comió una planta carnívora, a pesar de esto Chandra llega a su destino con el último trasgo sobreviviente, pero cuando Chandra le pago y se dedicó a seguir sola el cuarto trasgo fue devorado por un gusano gigante. Al llegar al campamento Anowon aparase detrás de ella y al parecer este tiene la intención de matar a Chandra.
La segunda parte del comic es quizá la más confusa de todos los comics Planeswalker hasta ahora. Empieza con el planeswalker Sarkhan Vol también se encuentra en el plano de zendikar pero se localiza en un lugar llamado el Ojo de ugin, que es una clase de cueva subterránea, lo que hace confuso este comic es que Sarkhan vol hasta desequilibrado mentalmente, ya que ve ilusiones y habla consigo mismo, aunque esto puede ser el resultado de la influencia de Nicol Bolas y en realidad está hablando con él. Durante el comic Sarkhan Vol trata de descifrar algo que hay dentro del ojo, pero no lo descubre y su locura llega al límite asiendo que caiga al piso, pero repentinamente Sarkhan Vol se vuelve a levantar y sale de la cueva, debido a la llegada de unos intrusos.
La tercera parte del comic empieza en donde termino la primera parte. Chandra estando en el campamento de Anowo, pero Anowon manda a su hombre para que echaran a Chandra pues él no está interesado en ayudar a Chandra, pero Chandra antes de irse menciona algo sobre un mapa que lleva al “ojo”, y esto llamo la atención de Anowon, por lo que acepta ayudar a Chandra. Después de dos días de camino los dos llegan a un campo de edros, Anowon le pregunta a Chandra que donde tenía el mapa, pero ella dijo que no lo tenia pero lo había memorizado, pero a su vez ella se preguntaba si en uno de los edros se encontraba el ojo, y esto provoco que Anowon contara algo sobre la historia de zendikar y su investigaciones y debido a la reacción de Chandra no era la primera vez que lo decía. Más adelante en el camino Anowon sigue su relato diciendo que el había buscado por mucho tiempo el ojo y que Chandra llegara con el era obra del destino, pero Chandra no cree en el destino, pero en cuanto insinúa esto casi cae por el acantilado, debido a una piedra suelta pero Anowon la salva. Después de esto Anowon lleva hasta Chandra a un refugio para pasar la noche, pero en el refugio había una gárgola y por razones evidentes (ver combustible para el fuego) Chandra no quería, pero Anowon insistió y con pretexto de investigar la zona el se fue del refugio mientras le decía Chandra que intentara prender un fuego, pero para ella eso era cosa sencilla, por lo que vio a Anowon como un idiota. Pero Anowon tenia un plan, el no salió a examinar la zona si no se quedó escondido cercas para espiar a Chandra y se da cuenta que le mintió pues ella tenía el mapa. Anowon espero a que Chandra se durmiera para moderla (recordar que Anowon es un Vampiro) y matarla, pero Chandra en realidad estaba despierta, pues al parecer sospechaba de la traición de Anowon y lo golpea, para después enfrentarlo con su magia, pero en cuanto Chandra se incendió se apago inmediatamente, por lo que comprobó que en Zendikar su poderes podían fallar, Anowon aprovecha esto para lanzarse contra Chandra, ella intento luchar pero sin sus poderes ella era presa fácil del vampiro, pero cuando ya parecía que ella no tenía salvación algo golpea a Anowon detrás de la cabeza matándolo, y salvando a Chandra, el que dio el golpe fue Sarkhan Vol. Pero el asunto es que si Chandra esta a salvo o en un peligro mayor.