Todo lo corrupto en Mirrodin está en plena (mal)formación. Las máquinas dominan el plano e infectan con su toque a toda forma viviente que pudiera existir más allá de ellas. Nueva Pirexia está lista para aflorar y mostrarse como lo que es: una abominación...
Existen, sin embargo, débiles fuerzas de resisencia a este indescible poder que ansía con lograr aquello que la vieja Pirexia dejó pendiente. Las máquinas, confiadas en lo que han alcanzado, no atienden al hecho de que su infección haya podido también afectarlas.
Y en medio de esa lucha, la llegada de Karn sellará el destino de unos y de otros en Nueva Pirexia...
Bienvenid@s
Somos -a estas alturas- viejos jugadores de Magic. Alguno más viejo que otro, pero todos venimos jugándolo desde ya muchos años. Algunos nos encantamos con el Magic y también nospeleamos con él... Algunos de nosotros somos lo que podría llamarse como "jugadores críticos" -si es que algo así puede existir- del juego de cartas coleccionables Magic: el Encuentro. Somos muchos los jugadores casuales de este juego. ¿El motivo? Reunirse con amigos, pasar buenos momentos (aunque también alguna que otra amargura); pero siempre recordando que se trata simplemente de un juego y que nada lo obliga a uno a jugarlo mas que el solo hecho de pasar un momento agradable. El mayor premio es jugarlo. ¿Por qué el blog entonces? Por el reencuentro. Por el hecho de juntarse con amigos para simplemente jugar. Por mejorar nuestros viejos mazos y ver si se puede armar alguno nuevo... Así que, por eso: ¡bienvenidos al blog del "artífice del Magic"!
martes, 24 de mayo de 2011
New Phyrexia (trailer)
Etiquetas:
trailers,
trama de Magic,
varios
domingo, 22 de mayo de 2011
Planeando la jugada del siglo (y que siempre sale mal, obvio)
Y me tocó la hora nomás. Uno la piensa, la piensa y la piensa y al final siempre pasa algo ¡y le arruinan la jugada que había tardado una bocha en pensar! Calcular bien el maná... jugar con las cartas correctas en la mano... planear una posible respuesta... ¿¿todo para qué?? ¡Para que un simple "counter" nos arruine la velada!
Pero de eso se trata: de jugar y de pensarla jugando. Asi que aca estoy: ésta es mi carta.
Javier, the mentalist es una criatura 2/2 con la habilidad de volar. Al ser un mentalista no podía ser otra cosa más que un mago (y al ser yo, no podía ser otra cosa que rebelde). Pero por sus habilidades más importantes es una criatura que cuenta con "protección contra la impaciencia": una nueva habilidad en Magic!
Con sólo dos maná blancos y/o azules podemos bajar este mago que con girarlo podremos ordenar todas las cartas en juego (las de todos los jugadores) en perfecto orden. Esto siempre durante nuestra fase de mantenimiento.
Al enderazarlo (¡SÍ! ¡COMO VEN! ¡¡TIENE HABILIDADES DE "ENDEREZAMIENTO"!!) podemos ganar 2 minutos extra para pensar nuestra siguiente jugada (¡¡y no hay árbitro de campeonato que pueda impedir esto!! porque según la regla de oro del Magic: si una contraría un reglamento, prima lo que dice la carta").
¡Y hasta también podemos elegir girarlo para silenciar a un oponente hasta el final del turno! Es una carta ideal para estrategas, mazos de control, mazos Necro, o simplemente para hincharles las pelotas a nuestroa amigos jugadores!!!! :-P
Pero de eso se trata: de jugar y de pensarla jugando. Asi que aca estoy: ésta es mi carta.
Javier, the mentalist es una criatura 2/2 con la habilidad de volar. Al ser un mentalista no podía ser otra cosa más que un mago (y al ser yo, no podía ser otra cosa que rebelde). Pero por sus habilidades más importantes es una criatura que cuenta con "protección contra la impaciencia": una nueva habilidad en Magic!
Con sólo dos maná blancos y/o azules podemos bajar este mago que con girarlo podremos ordenar todas las cartas en juego (las de todos los jugadores) en perfecto orden. Esto siempre durante nuestra fase de mantenimiento.
Al enderazarlo (¡SÍ! ¡COMO VEN! ¡¡TIENE HABILIDADES DE "ENDEREZAMIENTO"!!) podemos ganar 2 minutos extra para pensar nuestra siguiente jugada (¡¡y no hay árbitro de campeonato que pueda impedir esto!! porque según la regla de oro del Magic: si una contraría un reglamento, prima lo que dice la carta").
¡Y hasta también podemos elegir girarlo para silenciar a un oponente hasta el final del turno! Es una carta ideal para estrategas, mazos de control, mazos Necro, o simplemente para hincharles las pelotas a nuestroa amigos jugadores!!!! :-P
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